ADCを「どう戦うチャンピオンか」で分類し、得意・苦手な相手まで逆引きするページです。
戦い方と分類表
得意な戦い方を見出しで探し、もう一つの得意な戦い方で別の仕事を確認できます。カードの行動を決める前に確認することは、スキル・味方の距離・退路など、その場の判断です。型は公式クラスや強さの順位ではなく、このガイドの実戦用分類です。装備・形態・試合の段階で優先する戦い方は変わります。
キャッチャー型|一人の隙を捕まえて人数差にする
考える順番: 孤立や位置ミス→CCの射線→味方の追撃→一人を倒す

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 味方が届く対象を選ぶ。R命中だけで自分が前へ出すぎない

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: リロードと帰れる距離を確認。四発目を撃つために孤立しない
アサシン型|重要な一人へ届き、倒して抜ける
考える順番: 孤立した重要対象→防御技の空白→進入→決着と離脱

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 味方CCとR着地点を確認。届く印があるだけで敵陣へ飛ばない
ストライカー型|短く火力を通し、反撃前に帰る
考える順番: 敵の重要技→短い交換の一巡→帰路→次の交換

得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 敵の重要技とEの出口を確認。前Eだけで無理に距離を詰めない
スカーミッシャー型|足場と移動で攻撃と回避をつなぐ
考える順番: ミニオン・印・リソース→移動経路→回避と攻撃→次の足場

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: Eの経路と味方回復を確認。序盤から毎回の交換を全力勝負にしない

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 爆発と更新条件を確認。更新できると決めつけず、ジャンプ後の退路を確保する

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 入る足場と戻る足場を確認。Rで着地した後の敵数まで見る
ブロウラー型|接触を保ち、強化や回復の次の一巡を取る
考える順番: 触れる相手→継続接触→スタック・回復→次の攻撃

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 味方の拘束と退路を確認。Rを押しても逃げる敵を無理に追わない
カイター型|追わせながら距離を更新し、攻撃を続ける
考える順番: 次の接近手段→攻撃できる外縁→撃って移動→距離を取り直す

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: Eの正面とR残弾を確認。W追撃後も安全に撃てるかを見る

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 拾った後も撃てる斧だけ拾う。名声回収のために危険へ飛び込まない

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 次の着地点と相棒を確認。R開始後に味方だけを孤立させない

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: 攻撃後の隙とQの直線を確認。射程だけを理由に一人で前進しない

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 現在のQの段階を確認。スタック一つのために次の波を失わない

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 次の接近を見てQ。三発目だけを目的に敵の拘束へ入らない

得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 弾を遮る敵と壁を確認。Eを火力に使う時は次の逃げ道が必要
バックライナー型|味方の陣形と射線を保ち、火力を出し続ける
考える順番: 味方の前衛・保護→射線と準備→連続攻撃→陣形と共に移動

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: フォートレス型
行動を決める前に確認すること: 武器ペアと残弾を確認。設置で待つ形と移動して撃つ形を武器で変える

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 武器の射程と敵CCを確認。加速が出る前から追い越さない

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: マナと敵の接近を確認。死亡後の火力を無駄なデスの理由にしない

得意な戦い方: バックライナー型
行動を決める前に確認すること: Wと味方の保護があるかを確認。倒したい後衛を追って射撃時間を失わない

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: Eで防ぐ技とRの用途を確認。一つ防いでも連続拘束を受ける位置に残らない

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: アンブッシャー型
行動を決める前に確認すること: 敵の位置と反撃手段を確認。カモフラージュだけで安全を判断しない

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 通常攻撃寄りは接触時間、ポーク寄りはQ射線を重視。両者を混同しない

得意な戦い方: バックライナー型
行動を決める前に確認すること: R前後のEと敵CCを確認。強化時間を接近移動だけで消費しない
ポーカー型|安全な射線でHP差を作ってから戦う
考える順番: 射線と自衛技→反撃されず削る→HP差→開始するか待つか

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: ミニオンとE着地点を確認。削りを当てても前Eを自動で使わない
得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: R中に止められない場所を確保。良い角度でも味方より前へ立たない
シージャー型|波を押し込み、守れない塔を作る
考える順番: 波と射程→敵の守備位置→塔への攻撃→視界と退路を更新
得意な戦い方: シージャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: 押した後の視界と退路を確認。射程有利でGank耐性まで高いと思わない

得意な戦い方: シージャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: Wを逃走用に残す必要を確認。押し込み後のGank経路を無視しない
ゾーンキーパー型|敵の次の進路へ範囲を置き、通り道を変える
考える順番: 次の敵の移動→範囲・壁・拘束→進路を限定→味方の攻撃を通す

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 次の接近へ使うスキルを確認。火力のために自衛の選択を消さない

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: 二連スキルの用途とR経路を確認。Eは命中前の状態で効果が変わる

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 檻の縁と味方CCを確認。内側へ入れた敵が即座に止まると思わない
カウンターガード型|敵の突入を止め、味方側で反撃する
考える順番: 守る対象→敵の接近手段→妨害を温存→拒否して反撃

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 羽根と敵の入る経路を確認。自衛用のEを削りだけで使い切らない
フィニッシャー型|最初の撃破から固有の更新で連鎖する
考える順番: 最初の撃破見込み→敵の妨害消費→キル関与・更新→次の対象を判断

得意な戦い方: フィニッシャー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: スタイルと敵CCを確認。Rが押せるだけで先頭から突っ込まない
