シヴィア
GUIDE & REFERENCE

シヴィア|実戦Tips

シヴィア/ADC / Bot/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:シヴィア(ADC)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. E成功は防御だけでなく移動速度も作る

仕組み: Eでスキルを無効化すると体力が回復し、固有スキルの戦駆けも発動する。

使いどころ: 実戦上の考察:追われている時にCCやポークをEで受けると、被弾を防ぐだけでなく離脱の加速にも繋げられる。 重要なスキルを防ぐ一回を、回復と離脱の加速まで兼ねる行動へ変えられる。

注意: Eを押しただけではなくスキルの無効化成功が条件。無効化できない通常攻撃の連打へ使わない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. R中の対チャンピオンAAはQ/W/Eを早める

仕組み: Rの効果中に敵チャンピオンへ通常攻撃するたび、通常スキルの残りクールダウンが短縮される。

使いどころ: 実戦上の考察:Rを開始用の加速だけで終わらせず、安全に触れる前衛へAAを続けて次のEやQを用意する。 Rの加速で始めた戦闘中に、次のQ・Wや自衛のEを準備し直せる。

注意: ミニオンへのAAはこの条件ではない。短縮のために危険な相手の射程へ入り直す必要はない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qの帰り道へ敵が入るよう横へ動く

仕組み: Qは行きと帰りで敵を切り、ブーメランはシヴィアの位置へ戻る。

使いどころ: 実戦上の考察:投げた後、敵が避ける方向に合わせて安全な範囲で横へ移動し、戻る刃の線を調整する。 投げた地点に立ち止まるだけでなく、帰りの一撃を当てる位置取りまで考える。

注意: 二段目のために敵の拘束へ歩かない。ミニオン通過による威力低下も考慮する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 通常攻撃の直後にWを使って次の一発を早める

仕組み: Wの発動は通常攻撃のタイマーをリセットし、一定時間の攻撃速度と跳弾を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:安全に殴れる場面では、通常攻撃が出た直後にWを使い、次の攻撃へ繋げる。 攻撃前に何となく使うより、通常攻撃一回分の間隔を詰める操作として使える。

注意: 攻撃が出る前に動いて取り消さない。リセットを狙うことより安全な位置と対象選択を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは安全な前衛から後ろへ跳ばす

仕組み: W中の通常攻撃は周囲の敵へ跳ね、元の攻撃がクリティカルなら跳弾もクリティカルになる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が固まった集団戦では、安全に届く前衛を殴って周囲へ跳弾を広げる。 後衛へ直接近づかなくても、敵が密集した配置を利用して範囲火力を出せる。

注意: 敵が離れていれば奥まで跳ねるとは限らない。跳弾のために危険な距離へ追わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは味方が動ける瞬間に使う

仕組み: Rは近くの味方へ移動速度を与え、最近ダメージを与えた敵へのテイクダウンで効果時間が更新される。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の仕掛け役が前へ出る直前、または全員が退く方向を決めた直後にRを合わせる。 自分だけが速くなる時間ではなく、味方が同じ目的へ動ける時間へ合わせることで開始と離脱を助ける。

注意: 味方が離れていたり拘束されていたりすると活かしにくい。更新を前提に無理な追撃を続けない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。