コグ=マウ/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:コグ=マウ(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qは物理・魔法の両方の防御を下げる
仕組み: Qが命中した対象は、一定時間、物理防御と魔法防御の両方が低下する。
使いどころ: 実戦上の考察:前衛を倒す時は、WのAAを始める前後にQを当てる。自分の追加魔法ダメージだけでなく味方の混合火力にも繋がる。
注意: Qは最初に当たった敵で止まる。ミニオンや別の前衛に当たる射線では、狙った対象の防御は下がらない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの連射には後からマナ負担が増える
仕組み: 短い間隔でRを連続使用すると、使用マナが段階的に増加する。
使いどころ: 実戦上の考察:長い睨み合いでRを撃ち続ける前に、次のW・Eを残せるか確認し、一度間隔を空ける選択肢を持つ。
注意: Rの表示コストを最初の一発と同じだと思わない。低HPの敵への火力と、追うために必要なマナを比較する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wが使える時間に本格的な撃ち合いをする
仕組み: W中は通常攻撃の射程が伸び、対象の最大体力に応じた魔法ダメージが付く。
使いどころ: 実戦上の考察:敵前衛を安全に攻撃できる位置で発動し、効果中に通常攻撃を続ける。
注意: Wが切れた後も同じ射程で居座らず、いったん距離を取り直す。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは追う敵と自分の間へ長く敷く
仕組み: Eは通過した線にスロウの地帯を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がまっすぐ追ってくる道へ撃ち、地帯の上を長く歩かせて距離を作る。
注意: スロウだけでダッシュを止められるわけではないため、味方の近くへ下がる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは体力の減った敵へ追撃として狙う
仕組み: Rは敵の減少体力に応じてダメージが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃で削った敵が射程外へ逃げたとき、移動先へ落として追撃する。
注意: 通常攻撃できる最中にRばかり使い、Wの攻撃時間を失わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qはミニオンを避けて本命へ当てる
仕組み: Qは最初の敵へ命中し、防御低下を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵前衛を殴り始める前に射線を作り、味方の攻撃も同じ対象へ通す。
注意: 手前のミニオンへ当たった場合、本命の防御が下がったと考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
