カリスタ
GUIDE & REFERENCE

カリスタ|実戦Tips

カリスタ/ADC / Bot/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:カリスタ(ADC)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 槍を刺したミニオンをQで倒すと、次の敵へ持ち越せる

仕組み: Qで対象を倒すと槍が貫通し、その対象に残っていたEの槍スタックが次に命中した対象へ移る。

使いどころ: 実戦上の考察:前の低HPミニオンへ槍を仕込み、奥の敵にQを通してからEで回収する。通常攻撃を直接続けられない距離で使う。

注意: 最初の対象をQで倒す必要がある。倒せないHPや、後ろに別のユニットがいる射線では狙った相手へ届かない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. 対面とミニオンを同時にEへ巻き込むと再使用を作れる

仕組み: Eで敵ユニットを倒すとEのクールダウンが解消され、マナが還元される。チャンピオンを倒すことは条件ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンへ槍を刺し、Eで倒せるミニオンにも槍を残して同時回収すると、短い交換後もEを再び使える。

注意: ミニオンを倒せなければリセットしない。スタックの残り時間と、両方がEの範囲内かも確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 攻撃ごとの移動で退路を選び直す

仕組み: 通常攻撃やQの準備中に移動指示を出すと、発射時に短い跳躍をする。

使いどころ: 実戦上の考察:一発ずつ敵から離れる方向や横方向を選び、同じ場所で殴り続けない。

注意: 跳躍先を連打して、壁際や敵の拘束方向へ自分から入らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 契約相手と同じ対象を通常攻撃する

仕組み: Wの固有効果は自分と契約相手が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:レーンの交換では味方サポートが触れた敵へ攻撃を合わせる。

注意: 対象ごとの待ち時間があるため、毎回の攻撃で追加ダメージが出るわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは契約相手の救出にも使う

仕組み: Rは契約相手を自分の側へ引き寄せ、一時的に攻撃を受けない状態へ入れる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が捕まったら仕掛け用途にこだわらず、危険な位置から回収する。

注意: 発射方向は契約相手が選ぶ。自分だけで着地点を決められると考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Wの偵察は自分が近づく前の経路確認に使う

仕組み: Wの発動で指定した道を巡回する魂を出し、見つけた敵の視界を得る。

使いどころ: 実戦上の考察:川や敵の侵入がありそうな道へ送り、安全な距離から情報を補う。

注意: 見つからなかっただけで、周辺全体に敵がいないとは限らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。