ジンクス/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ジンクス(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. ドラゴンやタワーでも「スイッチ」が入る
仕組み: 固有スキルの加速はチャンピオンだけでなく、エピックモンスターや建造物のキル・破壊への貢献でも発動する。
使いどころ: 実戦上の考察:目標を取り切れる場面では、その直後の加速を使う移動や追撃を考える。チャンピオンのキルだけを待たなくてよい。
注意: 自分が貢献していることが条件。目標を取るために無理に前へ出たり、取れた後に深追いしたりしない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rはドラゴン本体へ当てても直接爆発しない
仕組み: Rの爆発条件は敵チャンピオンへの命中。爆発した周囲には範囲ダメージが入る。
使いどころ: 実戦上の考察:目標をRで狙う場合は、モンスターそのものより、近くにいる敵チャンピオンへ当てて爆風を巻き込めるかを見る。
注意: モンスターへの減少体力ダメージには上限がある。Rを撃てば確実にスティールできるわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 近い安全な相手にはミニガンで速度を上げる
仕組み: ミニガンの通常攻撃は、重ねると攻撃速度が上がる。
使いどころ: 実戦上の考察:目の前の前衛を安全に殴れるときはミニガンを使い、継続火力を出す。
注意: 敵の危険な接近範囲へ入るために短い射程を選ばない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. ロケットは射程と範囲が必要な時間に絞る
仕組み: ロケットの通常攻撃は射程と範囲が増すが、マナを消費し攻撃速度の伸びが低くなる。
使いどころ: 実戦上の考察:遠くの敵や密集したウェーブを狙うときに切り替え、不要ならミニガンへ戻す。
注意: 常にロケットで撃ち続けて、戦闘前にマナをなくさない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは味方の拘束へ重ねて逃げ道を切る
仕組み: Eは3個の罠を並べ、触れた敵チャンピオンをルートする。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が捕まえた敵の足元や撤退する線へ置き、次の拘束につなげる。
注意: 敵がすでに密着してからだけでなく、接近前に退路を準備する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Wは通常攻撃が届かない追撃に回す
仕組み: Wは最初の敵をスロウにして視界を得る長射程の弾。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が通常攻撃の外へ出たら狙い、当たったスロウから距離を詰める。
注意: Wには発射準備があるため、殴れる敵への通常攻撃を毎回止めない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
