SUP一覧
GUIDE & REFERENCE

SUP一覧|戦い方・相性の良いADC・ローム判断

SUPを選んだあと、誰と組み、どう戦い、いつレーンを離れるかを「理由」まで理解するガイドです。

この一覧の読み方

ADC編と同じく、スキル構造から戦い方を説明します。SUP編ではさらに、BOTに残る価値と、MID・川へ動く価値を比較する判断を扱います。

  • 戦い方と思考回路:先手を取るか、味方を守るか
  • 相性の良いADC:噛み合う理由、二人で実行する形
  • 対面SUP・ADC:何を避け、何を待つか
  • ローム:出発条件、行かない条件、ルート、戻る基準
  • アイテム:その試合で補いたい役割から選ぶ

掲載:34体。 全ロール共通の20タイプのうち、このロールで中心になる戦い方へ1回ずつ掲載しています。

ロームは「得意なチャンピオンなら常に行く」ものではありません。 BOTの波とADCの安全、MIDの追撃、敵JGの情報、移動経路、戻る波までを各本文で確認します。ソラカ・セナのRやゼラスの遠距離攻撃のように、歩かず介入する選択も分けて説明しています。

戦い方と分類表

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

SUP分類表|考える順番と動く条件

得意な戦い方を見出しで探し、もう一つの得意な戦い方で別の仕事を確認できます。カードの行動を決める前に確認することは、スキル・味方の距離・退路など、その場の判断です。型は公式クラスや強さの順位ではなく、このガイドの実戦用分類です。装備・形態・試合の段階で優先する戦い方は変わります。

イニシエーター型|味方が続ける戦闘を始める

考える順番: 味方の距離→敵を止める位置→開始→後衛の安全を見直す

アリスター

アリスター|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 味方の距離と吹き飛ばす方向を確認。倒せる敵を逃がさない

スキルと動きの補足: 突き飛ばしと打ち上げ/拒否と救援/Wの方向を選ぶ

アムム

アムム|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Q残数と追撃火力を確認。飛び込んだ後のADC保護も考える

スキルと動きの補足: Qから範囲CC/味方の魔法火力と連携/追撃が間に合う距離

レオナ

レオナ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: ADCが歩いて届くか確認。Eがミニオンを通っても味方は瞬間移動しない

スキルと動きの補足: 短い間隔の拘束/オールイン/前進後に誰がADCを守るか

マオカイ

マオカイ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Wの移動先と守る味方を確認。対象を止めても自分だけ深く入らない

スキルと動きの補足: 対象指定の接近/苗木の入口管理/Rの進路で追い込む

ノーチラス

ノーチラス|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Qの衝突物とADCとの距離を確認。入った後に誰が後衛を守るか決める

スキルと動きの補足: 連続CC/対象指定R/入る役とADCを守る役の切り替え

ラカン

ラカン|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Eの届く味方と追撃を確認。味方が離れる方向へ先走らない

スキルと動きの補足: 味方を中継する機動力/範囲CC/Eで帰れる位置

レル

レル|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 着地後の味方射程を確認。遠くにいる複数の敵だけを狙って孤立しない

スキルと動きの補足: 複数人の拘束/シールド破壊/味方と揃える突入

キャッチャー型|一人の隙を捕まえて人数差にする

考える順番: 孤立や位置ミス→CCの射線→味方の追撃→一人を倒す

ブリッツクランク

ブリッツクランク|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 引いた後の敵の強さを確認。硬い前衛を味方後衛へ届けない

スキルと動きの補足: 引き寄せて人数差/Qを撃たずに圧力/連れてきてよい敵を選ぶ

パイク

パイク|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 敵HPと自分の退路を確認。低耐久で先に全火力を受けない

スキルと動きの補足: 機動力とキャッチ/処刑への連携/低耐久と退路の管理

スレッシュ

スレッシュ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 味方が届くか再確認。Q命中を必ず飛び込む合図にしない

スキルと動きの補足: 拘束とランタン救出/Q再発動の可否/帰路を残すローム

ブロウラー型|接触を保ち、強化や回復の次の一巡を取る

考える順番: 触れる相手→継続接触→スタック・回復→次の攻撃

スウェイン

スウェイン|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 味方が付き合える距離を確認。収入の少ないSUPとしての耐久を過信しない

スキルと動きの補足: 捕獲と継続戦闘/Rで敵が残る条件/Wの遠距離補助

ポーカー型|安全な射線でHP差を作ってから戦う

考える順番: 射線と自衛技→反撃されず削る→HP差→開始するか待つか

ラックス

ラックス|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Q射線とWの往復を確認。固有AA回収のために前へ出すぎない

スキルと動きの補足: QとEによる射程管理/W保護/Rの追撃は安全な場所から

ヴェル=コズ

ヴェル=コズ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: R中の敵の接近を確認。三回命中のために前へ出すぎない

スキルと動きの補足: 角度と確定ダメージ/Eによる自衛/Rを撃てる場所

ゼラス

ゼラス|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 射線とR中の周囲を確認。スキルを撃つたびに自分の位置も変える

スキルと動きの補足: 長射程ポーク/スタンを残す/Rで移動せず介入する判断

ゾーンキーパー型|敵の次の進路へ範囲を置き、通り道を変える

考える順番: 次の敵の移動→範囲・壁・拘束→進路を限定→味方の攻撃を通す

ブランド

ブランド|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Qを自衛へ残す必要を確認。Rの跳ね返りを求めて孤立しない

スキルと動きの補足: 炎上と範囲ダメージ/条件付きスタン/敵の密集と反撃距離

フォートレス型|設置を先に作り、その陣地へ敵を招く

考える順番: 触手・砲台・罠・植物→壊されにくい配置→敵を誘う→陣地を維持

ザイラ

ザイラ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: フォートレス型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 種と敵の進路を確認。設置のない暗い場所へ一人で歩かない

スキルと動きの補足: 植物と範囲拒否/根からRへ/入口を押さえてから動く

カウンターガード型|敵の突入を止め、味方側で反撃する

考える順番: 守る対象→敵の接近手段→妨害を温存→拒否して反撃

ブラウム

ブラウム|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 守る方向と味方の攻撃範囲を確認。盾の向きと時間を浪費しない

スキルと動きの補足: 味方AAとスタン/盾の向き/飛び道具と近接侵入への対処

ジャンナ

ジャンナ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: 止める接近技を先に決める。削りのために拒否手段を使い切らない

スキルと動きの補足: 接近拒否と離脱/QとRを残す対象/安全な短距離ローム

モルガナ

モルガナ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 守る対象と盾の状態を確認。Rを当てるために無理に密着しない

スキルと動きの補足: バインドとブラックシールド/守る対象の選択/Rで近づく危険

ポッピー

ポッピー|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 止める移動技と壁を確認。前へ出るだけで保護位置を捨てない

スキルと動きの補足: ダッシュ拒否/壁際スタン/Rで戦闘人数を変える

レナータ・グラスク

レナータ・グラスク|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: セイヴァー型
行動を決める前に確認すること: W後にキル関与できるか確認。延命が必ず生存になると思わない

スキルと動きの補足: 攻め返しと延命/Wの発動条件/敵の通常攻撃を利用するR

セイヴァー型|致命傷や復帰の時刻に救助を合わせる

考える順番: 誰が倒されるか→被害の時刻→救助・無敵・復帰→その後の位置

タム・ケンチ

タム・ケンチ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: セイヴァー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Rの出口とWの用途を確認。保護対象を置いて離れない

スキルと動きの補足: Rによる味方救出/舌とスタック管理/Wで離れる前の保護判断

タリック

タリック|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: セイヴァー型
もう一つの得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: 無敵までの時間と味方位置を確認。致命傷の直前までRを待たない

スキルと動きの補足: 味方と二方向のスタン/継続回復/Rが成立するまでの時間

ジリアン

ジリアン|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: セイヴァー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 蘇生地点と爆弾の準備を確認。蘇生だけで安全になると思わない

スキルと動きの補足: 二連爆弾/加速・減速/Rで蘇生した後の場所を考える

エンハンサー型|味方への強化と保護で攻撃時間を増やす

考える順番: 今強い味方→次に受ける被害→強化・保護を配分→生きて再使用

カルマ

カルマ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: RQ後に必要な盾を確認。加速だけで危険な視界へ入らない

スキルと動きの補足: 序盤の圧力/マントラの配分/加速は移動の安全保証ではない

ルル

ルル|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 敵の侵入技と守る対象を確認。攻撃使用で次の防御を失わない

スキルと動きの補足: 通常攻撃キャリーの強化/ポリモーフ/Rを攻防へ使い分け

ミリオ

ミリオ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 強化する味方とRの解除対象を確認。全てのCCを解除できると思わない

スキルと動きの補足: 射程延長と持続保護/接近拒否/Rで解除できるCCを区別

ナミ

ナミ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 味方が殴る時刻とWの跳ね方を確認。泡の命中だけを頼りにしない

スキルと動きの補足: 回復と攻撃強化/スロウから泡へ/Rの追撃と離脱

セナ

セナ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: Qの直線と次の被害を確認。火力回収で守る味方から離れすぎない

スキルと動きの補足: 回復と通常攻撃の両立/魂と射程/徒歩移動とR支援を比較

セラフィーン

セラフィーン|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: エコーの用途と味方の並びを確認。二連Eの効果を状態確認せず決めつけない

スキルと動きの補足: 味方CCへの追撃/範囲保護/Rの延長経路と帰還判断

ソナ

ソナ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 強化AAの効果と敵の接近を確認。Rを使った後に前へ残らない

スキルと動きの補足: 強化AAとオーラの選択/集団の継続支援/R後も生きて回す

ソラカ

ソラカ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: セイヴァー型
行動を決める前に確認すること: Q命中と自分の安全を確認。救いたい相手と一緒に倒されない

スキルと動きの補足: Qと自分のHP管理/継続回復/Rなら移動せず介入できる

ユーミ

ユーミ|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: 対象の行動と乗り換えの安全を確認。単独徒歩のロームをしない

スキルと動きの補足: 同行対象と親友/シールドとR/単独徒歩ロームの危険

ローテーター型|準備を整えて先に人数を足し、戻る

考える順番: 波・周回を整える→先着できる戦場→人数差→帰還と回収

バード

バード|戦い方・思考回路・相性の良いADC・ローム判断

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: ADCの波と帰る時刻を確認。チャイムだけを理由に離れない

スキルと動きの補足: Eで地形を使う移動/Rで時間差を作る/チャイムとBOT復帰を両立

対応パッチ:26.19|確認日:2026-10-01

対象:通常のサモナーズリフトのSUP。 スキル・アイテムはRiot公式とData Dragon 16.19.1を参照。分類、相性、購入理由、ロームの判断手順は仕様を踏まえた実戦上の考察です。26.19のSupportロール掲載を確認した代表的な34体を収録しています。全チャンピオン・全オフメタの網羅や勝率順位ではありません。個別の参照元は各本文にも記載しています。

LoL 全レーン・チャンピオンガイド