チャンピオンの戦い方と考え方を、レーン戦からマップ全体の判断まで「理由」で理解する攻略ガイドです。
思考回路が近いチャンピオンを探す
全206のロール別ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較できます。「得意な戦い方」「もう一つの得意な戦い方」「行動を決める前に確認すること」を表にし、5ロールの一覧も同じ基準で並べています。
構成からTOP・MIDの候補を絞る
味方に足りない仕事と敵の特徴から、TOP・MIDの候補と選ぶ理由を表で確認できます。
小技・見落としやすい仕様を知る
既存ガイドの172体に各2件、計344件。仕組み・使う場面・注意点・根拠をセットにし、5ロールから探せます。
難易度を低い順で見る
総合・立ち回り・操作をそれぞれ10段階で比較。5ロール別に総合の低い順で並べ、点数の理由を短く添えています。
対面の厳しさを表で見る
ADC32・JG39・SUP34・TOP50・MID51のロール別表。「最も厳しい候補/仕組み上の理由/苦しい場面/対処/確信度と出典」を比較できます。必敗の断定ではなく、いつもの勝ち筋を崩す対面を重視しています。
ロールから探す
ADC / Bot|32体・公開済み
火力を出す距離、レーンの勝ち筋、パワースパイク、相性の良いSUP、対面とアイテムの理由。Botで使われる一部のメイジも含みます。
Jungle|39体・公開済み
周回と介入の判断、対面JGとの相性、ルートを選ぶ理由、Gankの入り方、オブジェクトと集団戦。
SUP|34体・公開済み
仕掛けと味方保護、ADCとの噛み合わせ、対面への対処、MIDなどへロームする条件、BOTに残る判断と戻る基準。
TOP|50体・公開済み
TOP一覧|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
対面TOPとの交換、ウェーブと成長、他レーンへの介入、TP・Rの使い方、スプリットで押す限界と合流の判断。50体を全ロール共通の20タイプを基準に分類しています。
MID|51体・公開済み
レーン主導権、対面とパワースパイクに加え、ロームの出発条件・移動先・スキルの使い方・MIDへ戻る判断を扱います。51体を全ロール共通の20タイプを基準に分類しています。
このガイドで分かること
- 思考回路: 何を勝ち筋にし、どの条件なら攻めるか
- レーン・周回: CS、経験値、ウェーブ、リコールをどう整えるか
- 対面と味方構成: 有利・不利が生まれる理由、相手の重要スキル、味方との役割分担
- 操作と間合い: スキルの順番、トレード、追撃と撤退
- アイテム: 固定の購入順だけでなく、その試合で買う理由
- マップ全体: Gank、ローム、他レーン介入、スプリット、集団戦へどうつなげるか
読み方と更新方針
まずロール一覧で戦い方の近いチャンピオンを探し、個別ページの「思考回路」から読み進めます。試合前には対面・強い時間帯・アイテム、試合後には介入や撤退の判断を振り返る使い方がおすすめです。
チャンピオンのスキル構造と実戦での再現性を重視し、公式の仕様、数値データ、それを踏まえた戦術上の考察を分けて扱います。有利・不利はレベル、購入、ウェーブ、味方の位置などで変わり、相性やビルドを一つの順位へ固定しません。
各ページに対応パッチと参照元を記載しています。変更が入ったときは、数値だけでなく、その変更が戦い方や判断へどう影響するかを確認します。
参考資料と各レーン一覧
ADC × SUP 相性データ
組み合わせごとの理由、レーンの動き、注意点、対応パッチをまとめた資料です。個別チャンピオンの攻略とあわせて参照できます。
ADC × SUP 相性データ