顔からチャンピオンを探す
顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。
SUPの34ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。
「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。
34行
| チャンピオン/ガイド | ロール | 得意な戦い方 | もう一つの得意な戦い方 | 考える順番 | 行動を決める前に確認すること |
|---|---|---|---|---|---|
| アリスター(SUP) | SUP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | WとQで開始するか分けて守るか選び、味方の攻撃時間を作る | 味方の距離と吹き飛ばす方向を確認。倒せる敵を逃がさない |
| アムム(SUP) | SUP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | Qで入る先へ味方を揃え、呪いとRの拘束を渡す | Q残数と追撃火力を確認。飛び込んだ後のADC保護も考える |
| レオナ(SUP) | SUP | イニシエーター型 | キャッチャー型 | 味方がサンライトを回収できる距離で入り、拘束をつなぐ | ADCが歩いて届くか確認。Eがミニオンを通っても味方は瞬間移動しない |
| マオカイ(SUP) | SUP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | 苗木で入口を整え、WとRを味方が追える開始へ使う | Wの移動先と守る味方を確認。対象を止めても自分だけ深く入らない |
| ノーチラス(SUP) | SUP | イニシエーター型 | キャッチャー型 | 味方の追撃へQとRを合わせ、一人を止め続ける開始を作る | Qの衝突物とADC距離を確認。入った後に誰が後衛を守るか決める |
| ラカン(SUP) | SUP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | 味方を帰り先にして入り、範囲CCを渡してEで戻る | Eの届く味方と追撃を確認。味方が離れる方向へ先走らない |
| レル(SUP) | SUP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | 味方と突入時刻を揃え、複数拘束とシールド破壊を火力へ渡す | 着地後の味方射程を確認。遠い多人数だけを狙って孤立しない |
| ブリッツクランク(SUP) | SUP | キャッチャー型 | — | Qを持つ圧力で道を狭め、味方が倒せる一人を引き寄せる | 引いた後の敵の強さを確認。硬い前衛を味方後衛へ届けない |
| パイク(SUP) | SUP | キャッチャー型 | フィニッシャー型 | 視界差から一人を捕まえ、処刑圏ができてからRを連鎖させる | 敵HPと自分の退路を確認。低耐久で先に全火力を受けない |
| スレッシュ(SUP) | SUP | キャッチャー型 | カウンターガード型 | 一人の位置ミスへQを当て、再発動とランタン救出を選び分ける | 味方が届くか再確認。Q命中を必ず飛び込む合図にしない |
| スウェイン(SUP) | SUP | ブロウラー型 | キャッチャー型 | Eで捕まえる相手を選び、R範囲で味方と接触を続ける | 味方が付き合える距離を確認。収入の少ない耐久を過信しない |
| ラックス(SUP) | SUP | ポーカー型 | キャッチャー型 | Eで距離と進路を削り、Qが当たった時だけ安全な追撃を足す | Q射線とWの往復を確認。固有AA回収のために前へ出すぎない |
| ヴェル=コズ(SUP) | SUP | ポーカー型 | ゾーンキーパー型 | Qの分裂角度から削り、Eを残した場所で解析とRを通す | R中の敵の接近を確認。三回命中のために前へ出すぎない |
| ゼラス(SUP) | SUP | ポーカー型 | — | 安全な長距離からHP差を作り、Eを接近する敵へ残す | 射線とR中の周囲を確認。スキルを撃つたびに自分の位置も変える |
| ブランド(SUP) | SUP | ゾーンキーパー型 | キャッチャー型 | 炎上と密集を作り、入口で範囲火力と条件付きスタンを重ねる | Qを自衛へ残す必要を確認。Rの跳ね返りを求めて孤立しない |
| ザイラ(SUP) | SUP | フォートレス型 | キャッチャー型 | 植物と根を先に入口へ置き、入ってくる敵を範囲で拒否する | 種と敵の進路を確認。設置のない暗い場所へ一人で歩かない |
| ブラウム(SUP) | SUP | カウンターガード型 | キャッチャー型 | 敵の進入と飛翔物へ盾を向け、味方AAでスタンを完成させる | 守る方向と味方の攻撃範囲を確認。盾の向きと時間を浪費しない |
| ジャンナ(SUP) | SUP | カウンターガード型 | エンハンサー型 | 敵が入りたい時刻へQとRを残し、離した後の味方を強化する | 止める接近技を先に決める。削りのために拒否手段を使い切らない |
| モルガナ(SUP) | SUP | カウンターガード型 | キャッチャー型 | 敵の拘束にブラックシールドを残し、Qで止まる相手を捕まえる | 守る対象と盾の状態を確認。Rを当てるために無理に密着しない |
| ポッピー(SUP) | SUP | カウンターガード型 | キャッチャー型 | 敵のダッシュへWを残し、壁際EとRで人数差へ変える | 止める移動技と壁を確認。前へ出るだけで保護位置を捨てない |
| レナータ・グラスク(SUP) | SUP | カウンターガード型 | セイヴァー型 | 敵の突入へQとRを合わせ、Wを味方の反撃が続く時間へ使う | W後にキル関与できるか確認。延命が必ず生存になると思わない |
| タム・ケンチ(SUP) | SUP | セイヴァー型 | キャッチャー型 | 味方を飲んで救う準備を残し、舌とスタックで前の敵を受ける | Rの出口とWの用途を確認。保護対象を置いて離れない |
| タリック(SUP) | SUP | セイヴァー型 | エンハンサー型 | 敵の火力が来る時刻から逆算してRを置き、AAと回復で次を支える | 無敵までの時間と味方位置を確認。致命傷の直前までRを待たない |
| ジリアン(SUP) | SUP | セイヴァー型 | キャッチャー型 | 倒される味方へRを合わせ、復帰後も加速と爆弾で攻撃を支える | 蘇生地点と爆弾の準備を確認。蘇生だけで安全になると思わない |
| カルマ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | ポーカー型 | 誰が次に狙われるかを見て、マントラを削りか保護へ配分する | RQ後に必要な盾を確認。加速だけで危険な視界へ入らない |
| ルル(SUP) | SUP | エンハンサー型 | カウンターガード型 | WとEを誰へ使うか選び、味方キャリーが撃てる時間を延ばす | 敵の侵入技と守る対象を確認。攻撃使用で次の防御を失わない |
| ミリオ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | カウンターガード型 | 味方が攻撃できる距離を伸ばし、盾と回復を被害の時刻へ合わせる | 強化する味方とRの解除対象を確認。全てのCCを解除できると思わない |
| ナミ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | キャッチャー型 | 攻撃強化と回復を味方の交換へ合わせ、スローから泡をつなぐ | 味方が殴る時刻とWの跳ね方を確認。泡の命中だけを頼りにしない |
| セナ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | カイター型 | 安全なAAで魂を育て、QとRを味方の回復・防御へ重ねる | Qの直線と次の被害を確認。火力回収で守る味方から離れすぎない |
| セラフィーン(SUP) | SUP | エンハンサー型 | ゾーンキーパー型 | 味方の位置へWとRを合わせ、Eで動きを止める準備を作る | エコーの用途と味方の並びを確認。二連Eの効果を状態確認せず決めつけない |
| ソナ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | カウンターガード型 | 味方が必要なオーラと強化AAを選び、生きて次の支援を回す | 強化AAの効果と敵の接近を確認。Rを使った後に前へ残らない |
| ソラカ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | セイヴァー型 | 自分のHPをQで支え、味方へ回復を回し続ける位置を保つ | Q命中と自分の安全を確認。救いたい相手と一緒に倒されない |
| ユーミ(SUP) | SUP | エンハンサー型 | — | 強化が活きる同行対象を選び、盾とRを味方の戦闘時刻へ合わせる | 対象の行動と乗り換えの安全を確認。単独徒歩のロームをしない |
| バード(SUP) | SUP | ローテーター型 | キャッチャー型 | BOTの残し方を決めて移動し、QとRで局所的な人数差を作る | ADCの波と帰る時刻を確認。チャイムだけを理由に離れない |
読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長時刻・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。