MIDでどう主導権を取り、その時間をローム・川の連携・集団戦へ変えるかを、理由から理解するガイドです。
この一覧の読み方
ADC・Jungle・SUP・TOP編と同じく、スキル構造と判断の理由を重視します。MID編では、先に動けること、実際に動いて得をすること、MIDに残って相手へ損失を与えることを分けて考えます。
- 思考回路:何を勝ち筋にし、どの条件で攻めるか
- レーン・ウェーブ:CS、経験値、マナ、購入をどう揃えるか
- 対面MID:強みを出せる相手と苦しい相手、その理由と条件
- 操作と間合い:スキルの順番、交換の終わり方、自衛へ残す技
- ローム:出発前の波、移動先、視界、JGとの連携、接近とスキル順
- 残る・戻る判断:敵の先行への返し、深追いを止める条件、次の波と帰還
- レーン終了後:サイド回収、オブジェクトの準備、集団戦と購入の理由
掲載:51体。 全ロール共通の20タイプのうち、このロールで中心になる戦い方へ1回ずつ掲載しています。
対面の有利・不利は固定しません。 レベル、購入、ウェーブ、マナや固有リソース、サモナースペル、JGの位置で変わります。本文は公式の仕様を踏まえた条件付きの戦術考察であり、対面勝率ランキングではありません。
ロームを判断する順番
- 出発前の波: 押したつもりではなく、敵タワーへ届いたかを確認する。敵が途中で止めた時、戻る波を失う時の損失も数える。
- 到着時の成立条件: 味方の体力・マナ・拘束、敵の逃走手段と退路を見て、到着してから何をするかを一つ決める。
- 川の安全: 敵JGとSUPの位置、視界、味方JGとの合流を確認する。先に動けても、暗い入口へ一人で入る権利を得たわけではない。
- 使う順番と出口: 先に歩けるなら接近技を残す。味方CCへ主力を合わせ、敵が逃げた後も同じコンボを押し続けない。
- 帰る期限: 次のMIDウェーブ、購入、敵の増援、オブジェクトから逆算する。キル後の長居や、フラッシュを落とした後の追加追跡を自動化しない。
- 敵が先に消えた時: 危険ピンを先に出す。同じ暗い川を追う、別の安全な道で寄る、MIDを押して塔や購入へ交換する、を比較する。
- ロームしない価値: スケーリング、タワー破壊、遠距離WやR支援など、チャンピオンごとの別の利益を使う。ローム回数だけで貢献を測らない。
現行MIDクエストの注意点: 26.9で旧「強化リコール」は廃止され、26.11で追加AD・APの報酬がそれぞれ8%増加へ調整されています。レーン滞在でローム猶予を蓄える仕組みもありますが、CS・経験値・タワーの損失まで消えるわけではありません。帰還と徒歩の時間を含め、画面の現在の進行と報酬を確認します。TOPの無料・強化TPとは区別してください。
ヴェックスの恐怖とR、ダイアナのQとE、アカリの煙幕と気、サイラスの奪ったRなどに応じて、各ページでは接近と帰還の判断を変えています。
戦い方と分類表
得意な戦い方を見出しで探し、もう一つの得意な戦い方で別の仕事を確認できます。カードの行動を決める前に確認することは、スキル・味方の距離・退路など、その場の判断です。型は公式クラスや強さの順位ではなく、このガイドの実戦用分類です。装備・形態・試合の段階で優先する戦い方は変わります。
イニシエーター型|味方が続ける戦闘を始める
考える順番: 味方の距離→敵を止める位置→開始→後衛の安全を見直す

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 月光と味方の追撃距離を確認。二回目のEを無条件に使わない
スキルと動きの補足: ダイバー・範囲エンゲージ
アンブッシャー型|視界外で準備し、不意の範囲攻撃を通す
考える順番: 敵の視界→隠れて待つ場所→味方の接触→不意の範囲攻撃

得意な戦い方: アンブッシャー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 敵の注意と味方距離が揃う時。見た目だけで気づかれないと思わない
スキルと動きの補足: バーストメイジ
キャッチャー型|一人の隙を捕まえて人数差にする
考える順番: 孤立や位置ミス→CCの射線→味方の追撃→一人を倒す

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: ミニオンと敵の防御技を確認。E空振り後に全Rを追撃へ使わない
スキルと動きの補足: バーストメイジ

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: スタン準備と味方の射程を確認。複数Rだけに固執しない
スキルと動きの補足: バーストメイジ

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Rを自分と敵のどちらに使うか決める。Eが届いても味方が遠ければ飛ばない
スキルと動きの補足: 壁越え接近・確定拘束

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: R中の自分を守れる時。拘束しただけで倒せるとは考えない
スキルと動きの補足: キャッチ/押し込み

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: Eの有無で立ち位置を変える。R追撃のために自衛を失わない
スキルと動きの補足: 球とEの角度/破片の成長/安全なR

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: Rの帰還点と味方の攻撃を確認。眠る前に焦って全て撃たない
スキルと動きの補足: バーストメイジ
アサシン型|重要な一人へ届き、倒して抜ける
考える順番: 孤立した重要対象→防御技の空白→進入→決着と離脱

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 入る技と帰る技を配分。Eが当たっても敵集団へ追わない
スキルと動きの補足: 機動力・継続交換

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: ストライカー型
行動を決める前に確認すること: 攻撃後の加速と戻り先が安全な時。Rを任意地点への逃走と考えない
スキルと動きの補足: 時間差の捕捉・再突入

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Eを回避と火力のどちらに使うか先に決める。波処理に使った直後は前進しない
スキルと動きの補足: 対象指定不可・単体捕捉

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 戻り位置と再発動期限を確認。鎖のために出口を失わない
スキルと動きの補足: アサシン

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 地形と敵の防御技を確認。Rの押す方向を考えず接近しない
スキルと動きの補足: 地形利用・範囲拘束

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: ローテーター型
行動を決める前に確認すること: AAまで届き帰れる時。使った壁をすぐ帰路に数えない
スキルと動きの補足: 壁越え・高速ローム

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: R前に影と敵の無敵・拘束を確認。撃破だけ見て出口を失わない
スキルと動きの補足: 影の位置管理・単体決着

得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: Q二発目と群れを確認。現行W/Rを旧仕様の感覚で使わない
スキルと動きの補足: 群れ・指定接近

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 今のレベル・購入と残マナを確認。成長後の強さを先取りしない
スキルと動きの補足: スケーリング・機動力
ストライカー型|短く火力を通し、反撃前に帰る
考える順番: 敵の重要技→短い交換の一巡→帰路→次の交換

得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: アンブッシャー型
行動を決める前に確認すること: 強化Qの時刻とW後の場所を確認。無敵感覚で敵陣へ残らない
スキルと動きの補足: バトルメイジ/集団戦

得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: 戻る場所を決めて前進。Rを敵が出られない壁として扱わない
スキルと動きの補足: バーストメイジ

得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 敵の重要技とE後の位置を確認。前Eだけで火力を取りに行かない
スキルと動きの補足: Qと二連射/横Eで回避/味方CCへの短いローム

得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: Eの期限と帰還点を確認。Rで届くだけの敵へ無理に入らない
スキルと動きの補足: スカーミッシャー・往復する交換
スカーミッシャー型|足場と移動で攻撃と回避をつなぐ
考える順番: ミニオン・印・リソース→移動経路→回避と攻撃→次の足場

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 釘とEの出口を確認。更新する見込みだけで最初の接近を使わない
スキルと動きの補足: 釘の回収/Wの回復待ち/E更新とR封印

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: Eの爆発とW更新条件を確認。ジャンプ後の退路を更新任せにしない
スキルと動きの補足: Eの最大爆発/W更新の条件/MIDタワーとの交換

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: パッシブ準備と更新を別々に確認。E空振りを無理に取り返さない
スキルと動きの補足: スカーミッシャー・ウェーブ利用

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 敵ミニオンの帰路を確認。風の壁が防げない攻撃も数える
スキルと動きの補足: スカーミッシャー・味方ノックアップ連携
ブロウラー型|接触を保ち、強化や回復の次の一巡を取る
考える順番: 触れる相手→継続接触→スタック・回復→次の攻撃

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 敵がR内に残る条件を確認。瀕死になってから無理にRを使わない
スキルと動きの補足: Eの戻り/Rの接触維持/徒歩と遠距離W支援

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Wを使える敵と敵Rを確認。強いRが常に同じ仕事をすると思わない
スキルと動きの補足: 継続戦闘・敵R活用
カイター型|追わせながら距離を更新し、攻撃を続ける
考える順番: 次の接近手段→攻撃できる外縁→撃って移動→距離を取り直す

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Wで対応できる技を確認。反射が全攻撃を防ぐとは考えない
スキルと動きの補足: 圧倒とR/W反射とシールド/E中央と周辺

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 毒・マナと敵の向きを確認。E連打のために敵CCへ近づかない
スキルと動きの補足: 迎撃/スケーリング

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: ローテーター型
行動を決める前に確認すること: マナと帰路を確認。Rが必ず逃走を成功させると思わない
スキルと動きの補足: 継続火力/ローム

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 敵をE正面へ置ける時。R残弾とW後の着地点を確認
スキルと動きの補足: スキルとAAの往復/Eの向き/WとR残弾管理
バックライナー型|味方の陣形と射線を保ち、火力を出し続ける
考える順番: 味方の前衛・保護→射線と準備→連続攻撃→陣形と共に移動

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: 兵士とEの出口を確認。毎回Rで敵後方へ入ろうとしない
スキルと動きの補足: スケーリング/迎撃
ポーカー型|安全な射線でHP差を作ってから戦う
考える順番: 射線と自衛技→反撃されず削る→HP差→開始するか待つか

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Qを外した後は距離を戻す。固有AAの回収で敵へ近づきすぎない
スキルと動きの補足: バーストメイジ

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: 敵の接近技とRの停止時間を確認。三回目の命中を欲張らない
スキルと動きの補足: Qの分裂/解析してR/短いロームと安全な射線

得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 射線とR中の周囲を確認。Eを使った直後は前へ出ない
スキルと動きの補足: 長射程ポーク・遠隔砲撃支援

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 射線とハンマーEの自衛を確認。削れただけで全力突入しない
スキルと動きの補足: 二形態の短い交換/加速Q/ゲート支援とE拒否
シージャー型|波を押し込み、守れない塔を作る
考える順番: 波と射程→敵の守備位置→塔への攻撃→視界と退路を更新

得意な戦い方: シージャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: Wをタワー攻略と退路確保のどちらに使うか先に決める。押せるだけで深く押さない
スキルと動きの補足: ウェーブ処理・タワー攻略
ゾーンキーパー型|敵の次の進路へ範囲を置き、通り道を変える
考える順番: 次の敵の移動→範囲・壁・拘束→進路を限定→味方の攻撃を通す

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ローテーター型
行動を決める前に確認すること: 敵の移動先と帰る波を確認。壁で味方の道まで塞がない
スキルと動きの補足: 地形分断・ダッシュ抑止

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: マナと卵を守れる位置を確認。無計画な壁で味方を塞がない
スキルと動きの補足: スケーリング/迎撃

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 同系統スキルの選択と自衛を確認。削りのために拒否を使い切らない
スキルと動きの補足: 長射程/広域制圧

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: エンハンサー型
行動を決める前に確認すること: ボールと味方の進入位置を確認。R人数のために本体を危険へ出さない
スキルと動きの補足: 集団戦/味方支援

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: Qの盾と敵の侵入路を確認。進化待ちで現在の防御を無視しない
スキルと動きの補足: スケーリング/迎撃

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 檻の内側と縁を区別。スタック欲しさに安全な距離を捨てない
スキルと動きの補足: Qの成長/檻の縁/短い川支援

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 静止する位置とW退路を確認。星屑一つのために大きく被弾しない
スキルと動きの補足: 継続火力/広域制圧

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Qの拘束条件と敵の接近を確認。Rの跳ね返りだけ求めて近づかない
スキルと動きの補足: 範囲バースト/集団戦
フォートレス型|設置を先に作り、その陣地へ敵を招く
考える順番: 触手・砲台・罠・植物→壊されにくい配置→敵を誘う→陣地を維持

得意な戦い方: フォートレス型
行動を決める前に確認すること: 砲台と帰路を準備。設置がない場所で同じ戦闘を求めない
スキルと動きの補足: 迎撃/押し込み
カウンターガード型|敵の突入を止め、味方側で反撃する
考える順番: 守る対象→敵の接近手段→妨害を温存→拒否して反撃

得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 恐怖の準備と着地点を確認。R命中や更新だけで再突入しない
スキルと動きの補足: バーストメイジ
ローテーター型|準備を整えて先に人数を足し、戻る
考える順番: 波・周回を整える→先着できる戦場→人数差→帰還と回収

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 到着まで味方が保つ時。Rを即時救助として遅らせすぎない
スキルと動きの補足: 味方起点の広域合流・対突入

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 着地点の敵数と復帰損失を確認。全体視界と移動射程を混同しない
スキルと動きの補足: 全体視界・広域移動

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: Eの軌道と帰る波を確認。蘇生狙いで自分の生存を捨てない
スキルと動きの補足: 射撃・カモフラージュローム
フィニッシャー型|最初の撃破から固有の更新で連鎖する
考える順番: 最初の撃破見込み→敵の妨害消費→キル関与・更新→次の対象を判断

得意な戦い方: フィニッシャー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 敵の中断技が落ちた時。全員が元気な戦闘へ先頭で入らない
スキルと動きの補足: リセット・後入り
対応パッチと参照元
通常サモナーズリフト・MID、パッチ26.19。確認日:2026-10-01。 公式パッチノートとData Dragon 16.19.1を基礎に、個別のスキル・装備・ローム判断を確認しています。Data Dragonの短い要約と詳細ツールチップ、公式パッチで差がある場合は、変更を確認して現行仕様を優先します。League Classic、ARAM、Arenaの変更や次パッチの予告は混ぜません。
ロール一覧・ビルドページはMIDでの採用確認に使い、数値の高い順をそのまま推奨順位へ変換していません。各チャンピオンの本文に、具体的な公式資料と判断の理由を記載しています。
