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GUIDE & REFERENCE

MID分類表|考える順番と動く条件

顔からチャンピオンを探す

顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。

MIDの51ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。

「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

51行
チャンピオン/ガイドロール得意な戦い方もう一つの得意な戦い方考える順番行動を決める前に確認すること
ダイアナ(MID)MIDイニシエーター型ブロウラー型月光の入口から入り、Rで集めた敵へ味方と継続火力を出す月光と味方の追撃距離を確認。二回目のEを無条件に使わない
ニーコ(MID)MIDアンブッシャー型キャッチャー型擬態と横の入口を使い、Rの拘束へ味方の攻撃を重ねる敵の注意と味方距離が揃う時。見た目だけで気づかれないと思わない
アーリ(MID)MIDキャッチャー型アサシン型Eの射線とRの出口を作り、一人を捕まえて人数差を広げるミニオンと敵の防御技を確認。E空振り後に全Rを追撃へ使わない
アニー(MID)MIDキャッチャー型イニシエーター型スタンを持つ圧力で一人を止め、味方と確実な撃破へつなぐスタン準備と味方の射程を確認。複数Rだけに固執しない
リサンドラ(MID)MIDキャッチャー型カウンターガード型Eで届く選択を残し、味方と倒せる一人へ拘束を集中するRを自分と敵のどちらに使うか決める。Eが届いても味方が遠ければ飛ばない
マルザハール(MID)MIDキャッチャー型ゾーンキーパー型波を先に処理し、味方が倒せる相手をRで確実に止めるR中の自分を守れる時。拘束しただけで倒せるとは考えない
シンドラ(MID)MIDキャッチャー型ゾーンキーパー型球の配置からEの射線を作り、一人の隙を火力へ変えるEの有無で立ち位置を変える。R追撃のために自衛を失わない
ゾーイ(MID)MIDキャッチャー型ポーカー型Eから眠るまでの位置を読み、起こす一撃へ長いQを合わせるRの帰還点と味方の攻撃を確認。眠る前に焦って全て撃たない
アカリ(MID)MIDアサシン型スカーミッシャー型気と煙幕を管理し、反撃の薄い角度から重要対象を狙う入る技と帰る技を配分。Eが当たっても敵集団へ追わない
エコー(MID)MIDアサシン型ストライカー型三回命中から離れ、Wの未来位置とRの戻り先で再突入を作る攻撃後の加速と戻り先が安全な時。Rを任意地点への逃走と考えない
フィズ(MID)MIDアサシン型キャッチャー型敵の防御をEで外せる形を作り、Rと短い接触で倒して抜けるEを回避と火力のどちらに使うか先に決める。波処理に使った直後は前進しない
ルブラン(MID)MIDアサシン型キャッチャー型Wの行き帰りを安全に置き、刻印と鎖を短い接触で回収する戻り位置と再発動期限を確認。鎖のために出口を失わない
キヤナ(MID)MIDアサシン型イニシエーター型次の元素と退路を先に決め、孤立対象か壁際の集団を狙う地形と敵の防御技を確認。Rの押す方向を考えず接近しない
タロン(MID)MIDアサシン型ローテーター型出血を完成できる接触と未使用の壁を選び、横から仕留めるAAまで届き帰れる時。使った壁をすぐ帰路に数えない
ゼド(MID)MIDアサシン型デュエリスト型影の出口と敵の防御CDを確認し、重要対象へ短時間で火力を集中R前に影と敵の無敵・拘束を確認。撃破だけ見て出口を失わない
ナフィーリ(MID)MIDアサシン型—群れとQの命中を整え、現在の接近・回避手段で単体を追い詰めるQ二発目と群れを確認。現行W/Rを旧仕様の感覚で使わない
カサディン(MID)MIDアサシン型スカーミッシャー型Rの帰り分のマナを残し、孤立した後衛への接触を繰り返す今のレベル・購入と残マナを確認。成長後の強さを先取りしない
ブラッドミア(MID)MIDストライカー型アンブッシャー型強化Qと体力資源を回し、Eが届く時間へWを配分する強化Qの時刻とW後の場所を確認。無敵感覚で敵陣へ残らない
オーロラ(MID)MIDストライカー型ゾーンキーパー型攻撃から戻る一歩を組み、Qの再使用とRの領域を活かす戻る場所を決めて前進。Rを敵が出られない壁として扱わない
ルシアン(MID)MIDストライカー型カイター型スキル間の二連射を通し、横Eで反撃を避けて交換を終える敵の重要技とE後の位置を確認。前Eだけで火力を取りに行かない
ヨネ(MID)MIDストライカー型アサシン型Eの帰還点とQ3を揃え、Wの盾がある時間に交換するEの期限と帰還点を確認。Rで届くだけの敵へ無理に入らない
ロック(MID)MIDスカーミッシャー型アサシン型釘を回収できる距離とWの回復時刻を作り、Eの更新へつなぐ釘とEの出口を確認。更新する見込みだけで最初の接近を使わない
トリスターナ(MID)MIDスカーミッシャー型フィニッシャー型同じ対象へEを最大化できる時間を作り、W更新で次の行動を選ぶEの爆発とW更新条件を確認。ジャンプ後の退路を更新任せにしない
イレリア(MID)MIDスカーミッシャー型デュエリスト型ミニオンHPと印を読み、Qの往復で接触と帰路を作るパッシブ準備と更新を別々に確認。E空振りを無理に取り返さない
ヤスオ(MID)MIDスカーミッシャー型カウンターガード型E経路とQ3を準備し、風の壁で反撃を切りながら接触を続ける敵ミニオンの帰路を確認。風の壁が防げない攻撃も数える
スウェイン(MID)MIDブロウラー型キャッチャー型Eで接触を作り、Rの範囲に敵を残して継続戦闘を取る敵がR内に残る条件を確認。瀕死になってから無理にRを使わない
サイラス(MID)MIDブロウラー型キャッチャー型スキル後AAとWの周期をつなぎ、盗むRで戦い方を補うWを使える敵と敵Rを確認。強いRが常に同じ仕事をすると思わない
メル(MID)MIDカイター型カウンターガード型通常スキルとAAで接触を重ね、Wを危険な飛翔物へ残すWで対応できる技を確認。反射が全攻撃を防ぐとは考えない
カシオペア(MID)MIDカイター型カウンターガード型毒を当ててからEを続け、WとRで敵の接近を切る毒・マナと敵の向きを確認。E連打のために敵CCへ近づかない
ライズ(MID)MIDカイター型ローテーター型Eの印を火力か拘束へ配分し、移動しながらQの周期を回すマナと帰路を確認。Rが必ず逃走を成功させると思わない
コーキ(MID)MIDカイター型ポーカー型Q・EとAAをつなぎ、Wを残したまま撃てる距離を保つ敵をE正面へ置ける時。R残弾とW後の着地点を確認
アジール(MID)MIDバックライナー型ゾーンキーパー型本体の安全と兵士の攻撃圏を分け、兵士を動かして火力を継続する兵士とEの出口を確認。毎回Rで敵後方へ入ろうとしない
ラックス(MID)MIDポーカー型キャッチャー型Eの削りで歩ける場所を減らし、Qが命中した時だけ安全な追撃へつなぐQを外した後は距離を戻す。固有AAの回収で敵へ近づきすぎない
ヴェル=コズ(MID)MIDポーカー型ゾーンキーパー型Qの分裂角度から削り、解析と安全なRの射線を揃える敵の接近技とRの停止時間を確認。三回目の命中を欲張らない
ゼラス(MID)MIDポーカー型—安全な距離から削り続け、Eを近づく敵への保険に残す射線とR中の周囲を確認。Eを使った直後は前へ出ない
ジェイス(MID)MIDポーカー型スカーミッシャー型遠距離QでHP差を作り、二形態の短い交換へつなぐ射線とハンマーEの自衛を確認。削れただけで全力突入しない
ジグス(MID)MIDシージャー型ゾーンキーパー型波と敵HPを削って守れない塔を作り、Wで成果を回収するWをタワー攻略と退路確保のどちらに使うか先に決める。押せるだけで深く押さない
タリヤ(MID)MIDゾーンキーパー型ローテーター型EとWで通路を制限し、押した波から壁で人数差を作る敵の移動先と帰る波を確認。壁で味方の道まで塞がない
アニビア(MID)MIDゾーンキーパー型カウンターガード型壁とRで逃げ道を減らし、Qが当たる場所を先に作るマナと卵を守れる位置を確認。無計画な壁で味方を塞がない
フェイ(MID)MIDゾーンキーパー型ポーカー型敵の次の進路へ範囲を置き、攻撃と妨害の使い分けを残す同系統スキルの選択と自衛を確認。削りのために拒否を使い切らない
オリアナ(MID)MIDゾーンキーパー型エンハンサー型本体を守りつつボールの場所で敵の立ち位置を制限するボールと味方の進入位置を確認。R人数のために本体を危険へ出さない
ビクター(MID)MIDゾーンキーパー型カイター型Wで次の進路を狭め、EとQで安全な攻撃時間を積み重ねるQの盾と敵の侵入路を確認。進化待ちで現在の防御を無視しない
ベイガー(MID)MIDゾーンキーパー型キャッチャー型檻の縁で進路を絞り、止まった相手へWとRを合わせる檻の内側と縁を区別。スタック欲しさに安全な距離を捨てない
オレリオン・ソル(MID)MIDゾーンキーパー型カイター型EとRで敵が残る場所を作り、Qを安全に当て続ける静止する位置とW退路を確認。星屑一つのために大きく被弾しない
ブランド(MID)MIDゾーンキーパー型キャッチャー型炎上と密集を見てスキルを重ね、通路で範囲火力を広げるQの拘束条件と敵の接近を確認。Rの跳ね返りだけ求めて近づかない
ハイマーディンガー(MID)MIDフォートレス型—砲台を分散し、壊しに来る敵へEと集中火力を返す砲台と帰路を準備。設置がない場所で同じ戦闘を求めない
ヴェックス(MID)MIDカウンターガード型フィニッシャー型恐怖を敵の接近へ残し、崩れた相手にR追撃をつなぐ恐怖の準備と着地点を確認。R命中や更新だけで再突入しない
ガリオ(MID)MIDローテーター型カウンターガード型MIDの波を整え、味方の開始へRで加わって敵の突入を受ける到着まで味方が保つ時。Rを即時救助として遅らせすぎない
ツイステッド・フェイト(MID)MIDローテーター型キャッチャー型波とカードを準備し、Rの情報から味方と倒せる場所へ先着する着地点の敵数と復帰損失を確認。全体視界と移動射程を混同しない
アクシャン(MID)MIDローテーター型カイター型短い射撃交換で波を整え、カモフラージュとEで横へ先着するEの軌道と帰る波を確認。蘇生狙いで自分の生存を捨てない
カタリナ(MID)MIDフィニッシャー型アサシン型最初の一人と短剣の位置を待ち、キル関与の更新で戦闘をつなぐ敵の中断技が落ちた時。全員が元気な戦闘へ先頭で入らない

読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長時刻・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。