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GUIDE & REFERENCE

ADC分類表|考える順番と動く条件

顔からチャンピオンを探す

顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。

ADCの32ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。

「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

32行
チャンピオン/ガイドロール得意な戦い方もう一つの得意な戦い方考える順番行動を決める前に確認すること
アッシュ(ADC)ADCキャッチャー型カイター型AAとWのスロウで接触を作り、Rの拘束を味方の追撃へ渡す味方が届く対象を選ぶ。R命中だけで自分が前へ出すぎない
ジン(ADC)ADCキャッチャー型ポーカー型味方の接触へWを重ね、四発目とRで安全な追撃を選ぶリロードと帰れる距離を確認。四発目を撃つために孤立しない
カイ=サ(ADC)ADCアサシン型カイター型孤立Qとプラズマで倒せる瞬間を探し、Rで必要な角度へ移る味方CCとR着地点を確認。届く印があるだけで敵陣へ飛ばない
ルシアン(ADC)ADCストライカー型カイター型スキルと二連射を一組にし、横Eで反撃を外して交換を終える敵の重要技とEの出口を確認。前Eだけで無理に距離を詰めない
ニーラ(ADC)ADCスカーミッシャー型イニシエーター型Qが当たる接近を作り、WでAAの時間を外して密着を続けるEの経路と味方回復を確認。序盤から毎回の交換を全力勝負にしない
トリスターナ(ADC)ADCスカーミッシャー型フィニッシャー型Eを付けた同じ敵へ攻撃を重ねられる時間を作り、爆発とW更新で展開する爆発と更新条件を確認。更新できると決めつけず、ジャンプ後の退路を確保する
ヤスオ(ADC)ADCスカーミッシャー型イニシエーター型ミニオンの往復路と竜巻を準備し、味方の打ち上げへ合流する入る足場と戻る足場を確認。Rで着地した後の敵数まで見る
スウェイン(ADC)ADCブロウラー型キャッチャー型Eで接触を作り、敵がR範囲に残る場所で継続して戦う味方の拘束と退路を確認。Rを押しても逃げる敵を無理に追わない
コーキ(ADC)ADCカイター型ポーカー型Q・EとAAをつなぎ、Wを残して攻撃できる距離を保つEの正面とR残弾を確認。W追撃後も安全に撃てるかを見る
ドレイヴン(ADC)ADCカイター型スカーミッシャー型斧の落下点と次の敵攻撃を読み、威力の高い一撃を継続して通す拾った後も撃てる斧だけ拾う。名声回収のために危険へ飛び込まない
カリスタ(ADC)ADCカイター型イニシエーター型AA後の着地とEの回収を決め、動きながら接触を保つ次の着地点と相棒を確認。R開始後に味方だけを孤立させない
セナ(ADC)ADCカイター型エンハンサー型安全なAAとQを重ね、魂の成長と味方への回復を両立する攻撃後の隙とQの直線を確認。射程だけを理由に一人で前進しない
スモルダー(ADC)ADCカイター型ポーカー型成長を守り、Qが届く外縁で繰り返し削ってEを退路へ残す現在のQの段階を確認。スタック一つのために次の波を失わない
ヴェイン(ADC)ADCカイター型デュエリスト型QとEで攻撃距離を守り、安全に同じ対象へWを重ねる次の接近を見てQ。三発目だけを目的に敵の拘束へ入らない
ゼリ(ADC)ADCカイター型—Qの通る道とEの出口を残し、R後も動いて射撃を継続する弾を遮る敵と壁を確認。Eを火力に使う時は次の逃げ道が必要
アフェリオス(ADC)ADCバックライナー型フォートレス型今の二本と残弾から戦う距離を選び、撃てる時間を保つ武器ペアと残弾を確認。設置で待つ形と移動して撃つ形を武器で変える
ジンクス(ADC)ADCバックライナー型フィニッシャー型最初の撃破まで安全に撃ち、加速後に対象と位置を更新する武器の射程と敵CCを確認。加速が出る前から追い越さない
カーサス(ADC)ADCバックライナー型ゾーンキーパー型単独Qの当たる場所を作り、Wと距離で連続命中の時間を取るマナと敵の接近を確認。死亡後の火力を無駄なデスの理由にしない
コグ=マウ(ADC)ADCバックライナー型—Wが働く時間だけ前衛へ撃ち、終われば安全な距離へ戻るWと味方の保護があるかを確認。倒したい後衛を追って射撃時間を失わない
シヴィア(ADC)ADCバックライナー型イニシエーター型波を処理して安全な正面戦を作り、Wの連鎖で攻撃を続けるEで防ぐ技とRの用途を確認。一つ防いでも連続拘束を受ける位置に残らない
トゥイッチ(ADC)ADCバックライナー型アンブッシャー型Qで敵の視界を外して射線を選び、味方の陣形からRを撃ち続ける敵の位置と反撃手段を確認。カモフラージュだけで安全を判断しない
ヴァルス(ADC)ADCバックライナー型ポーカー型AAで準備した枯死をスキルで回収し、距離を保って次へつなぐ通常攻撃寄りは接触時間、ポーク寄りはQ射線を重視。両者を混同しない
ユナラ(ADC)ADCバックライナー型—Qの強化時間を安全な射撃へ使い、通常時と超越中の退路を分けるR前後のEと敵CCを確認。強化時間を接近移動だけで消費しない
エズリアル(ADC)ADCポーカー型カイター型Qの射線で先に削り、敵の反撃が薄い時だけAAを追加するミニオンとE着地点を確認。削りを当てても前Eを自動で使わない
ミス・フォーチュン(ADC)ADCポーカー型ゾーンキーパー型Qの跳弾で先に削り、味方CCへ安全なRの射線を合わせるR中に止められない場所を確保。良い角度でも味方より前へ立たない
ケイトリン(ADC)ADCシージャー型ゾーンキーパー型射程差でCS動作を削り、罠と波で敵を塔へ押し込む押した後の視界と退路を確認。射程有利でGank耐性まで高いと思わない
ジグス(ADC)ADCシージャー型ゾーンキーパー型波とHPを遠くから削り、守りきれない塔をWで回収するWを逃走用に残す必要を確認。押し込み後のGank経路を無視しない
フェイ(ADC)ADCゾーンキーパー型ポーカー型波と入口を範囲スキルで整え、敵の動きに応じた妨害を残す次の接近へ使うスキルを確認。火力のために自衛の選択を消さない
セラフィーン(ADC)ADCゾーンキーパー型エンハンサー型波とEの進路を整え、エコーと味方の位置へ範囲支援を合わせる二連スキルの用途とR経路を確認。Eは命中前の状態で効果が変わる
ベイガー(ADC)ADCゾーンキーパー型キャッチャー型檻で移動先を限定し、Q成長を守りながら拘束後の火力を通す檻の縁と味方CCを確認。内側へ入れた敵が即座に止まると思わない
ザヤ(ADC)ADCカウンターガード型カイター型羽根の位置を残して撃ち、敵の突入へRとEで反撃する羽根と敵の入る経路を確認。自衛用のEを削りだけで使い切らない
サミーラ(ADC)ADCフィニッシャー型スカーミッシャー型敵の中断を待って攻撃をつなぎ、最初の撃破からEで展開するスタイルと敵CCを確認。Rが押せるだけで先頭から突っ込まない

読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長するタイミング・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。