ミス・フォーチュン
ADC

ミス・フォーチュン|戦い方・思考回路・相性の良いSUP

一言でいうと:Qの跳弾とラブタップで短い交換に勝ち、味方のCCに合わせたRで集団戦を一気に壊すADC。

ミス・フォーチュンを使うときの思考回路

ミス・フォーチュンは、常に同じ敵へAAし続けるだけのADCではありません。ラブタップで対象を切り替える、Qの跳弾角度を作る、相手が動けない時間にRを通すという「大きな一発」を何度作れるかが重要です。

1. Qは敵ではなく「後ろ」を見る

ダブルアップは最初の対象の後方へ跳弾します。ミニオンの位置を見て、相手ADCがその延長線に入る瞬間を狙います。特に倒せるミニオンを経由した跳弾は大きな圧力になります。

2. ラブタップは対象を切り替えて使う

同じ対象だけを殴り続けるより、ミニオン→敵チャンピオン、敵チャンピオン→別対象と切り替えることでパッシブを活かせます。レーンではAA→Qなどの短い交換で先にHP差を作る意識が大切です。

3. Wは攻撃速度だけでなく位置取り

ストラットの移動速度を活かし、Qの跳弾角度を作ったり、敵のスキルを避けながら射程へ入ったりします。ダメージを受けると移動速度の恩恵を失いやすいため、先に被弾しないことも重要です。

4. EはRを通すための補助

レイニングバレットのスロウで敵の移動を制限し、Rの範囲から抜けにくくできます。ただしEだけを連打してマナを失わないようにします。

5. Rは「撃てる」ではなく「止められない」を確認する

バレットタイム中は自分も動けません。敵のHard CC、Assassinの位置、味方の拘束を確認してから撃ちます。味方が敵を止めた瞬間こそ最大のRチャンスです。

MFの判断基準
「Rが何人に当たるか」だけでなく、何秒間安全にRを通せるかを見る。

相性の良いSUPはどんなタイプ?

MFと特に噛み合うのは、複数人を止める・長時間拘束するSUPです。拘束時間をそのままバレットタイムの火力時間へ変換できます。

レオナ

レオナ — 長いCCへRを重ねる

仕掛けが分かりやすく、レオナが敵を止めた瞬間にMFがRを開始できます。

ノーチラス

ノーチラス — 捕まえた対象を逃がさない

Hookから複数のCCをつなげられるため、MFの短いトレードにもRにも合わせやすい組み合わせです。

レル

レル — 複数人をまとめてR圏内へ

複数の敵をまとめて拘束できる場面では、MFのバレットタイムが集団戦の決定打になります。

対面ADCとの相性

MFは短い交換で大きなダメージを出しやすい一方、長時間の純粋なDPS勝負では相手によって不利になります。

戦いやすい相手

Qの跳弾やAA→Qの短い交換を返しにくい相手には、HP差を積み上げてレーン主導権を作れます。

注意したい相手

長い射程から継続的に触る相手や、長時間のAA勝負が非常に強い相手には、真正面から同じ戦い方をしないことが重要です。パッチ26.19のU.GGでもコグ=マウ、ザヤ、トゥイッチ、ジンクスなどは厳しい対面傾向です。

苦手な対面SUP

MFが嫌なのは、Rを即座に止められるHard CCと、Rの射線から味方を逃がせるPeelです。

Hook / Engage系

自衛Dashがないため、一度捕まると危険です。Rを撃つ前にも敵のCCが自分へ届くかを確認します。

Disengage系

ジャンナなどに位置をずらされると、味方のEngageからRへつなぐ形を崩されます。

なぜこのアイテムを買うのか?

パッチ26.19のU.GGではRecommendedビルドはファーストストライク+ヒュブリスが中心で、別フィルターではAD/Crit型も掲載されています。MFは試合やビルドによって「スキル・Rの一発を重くする」方向と「AAも含めたCrit」方向を選べます。

ヒュブリス

ヒュブリス — スキルとRの一発を重くする

現在のRecommendedで中心となる1コア。QやRを含めた物理ダメージの圧力を早い段階から高めます。

コレクター

コレクター — 低HPの敵を仕留める

QやRで複数回ダメージを与えるMFと相性がよく、削れた敵を取り切る力を高めます。

インフィニティ エッジ

インフィニティ エッジ — Crit型の一発を伸ばす

AAやQを含めたクリティカル軸へ寄せる場合の中核候補です。

ドミニク リガード

ドミニク リガード — 防具を積んだ相手にも物理火力を通す

敵のArmorが高くなった中盤以降に、Q・AA・Rの物理ダメージを通すための選択肢です。

ビルドを見るときのポイント
MFは「ADCだからASを積む」と決めず、今の試合では短い交換とRを重くするのか、AAを含めたCrit火力を伸ばすのかを考える。

このページで覚えて帰ること

MFはQの跳弾とラブタップでレーンのHP差を作り、味方が敵を止めた瞬間にRで勝負を決めるADC。

Qの角度、対象切り替え、Wの位置取り、敵CCの残り時間まで考えると、単純にRを撃つだけではないMFの強さが見えてきます。


対応パッチ:26.19(2026-10-01確認)

ビルド・対面統計:U.GG Miss Fortune ADC / Patch 26.19