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GUIDE & REFERENCE

SUP|最も厳しい対面候補34体

SUP 34体/パッチ26.19基準/2026年10月1日調査

ハードカウンター早見表|全206ロール別ガイド ・ SUP一覧|戦い方・相性の良いADC・ローム判断

対面SUP同士を軸に比較します。2対2の相方ADC、敵味方の火力、レーン優先権とローム先で相性は変わります。 保護・継続戦を崩される相手と、序盤に捕まる危険な相手は同じとは限りません。

「最悪候補」は構造的に勝ち筋を崩す相手の選定です。唯一の最下位や必敗を意味しません。序盤だけ厳しい候補は明記し、試合全体の不利とは区別します。確度は相性判断への自信であり、敗北率ではありません。

早見表

34行
チャンピオン・元ガイド最も厳しい候補厳しい理由・仕組み特に苦しい場面対処・避け方確度・根拠
スレッシュ(SUP)モルガナ(捕獲拒否候補)ブラックシールドが残っている相手にはQ/EのCCを通しにくく、フック一発から開始する強みを崩される。前進して投げる間に長いQ拘束を返される。シールドがあるADCへのフック、Q再発動の飛び込みシールドを魔法ダメージで削るか別対象へ使わせる。Qが当たっても即再発動せず、味方が追えるか確認。中:単体捕獲への対策。試合全体の最悪とは限らない
統計の不利補強は弱い(n=7,180)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ブリッツクランク(SUP)タリックタリックを引くと、近距離AAで回復を回しながらEスタンを返される。味方ADCを引いてもリンク側から保護でき、Lv6以降はRで瞬間決着を遅らせる。タリック本人を引いた2対2、Rが間に合う長い戦闘先に削り、タリックとADCが離れた瞬間を狙う。Rの予告中に倒せなければ無敵終了まで距離を取る。高:引けば勝ち、を崩す保護・近接継続戦
補正差でも不利を補強(n=657)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
バード(SUP)マオカイWの対象指定で機動力を止められ、近づいてAA/Qを当てる短い交換から捕まる。茂みの苗木も移動ルートの視界と安全を奪う。チャイム回収やローム入口、味方から離れた視界取り苗木のある茂みを避け、先に味方と視界を取る。Eの出口が安全か確認し、低HPで単独行動しない。中:ローム経路・捕獲の候補。固定最悪ではない
補正差でも不利を補強(n=627)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
パイク(SUP)ノーチラスQを構える間やEの帰路を、フック・AA拘束・追尾Rで止められる。耐久のある本人を引いても倒し切りにくく、ADCから狙いを外される。Eで入った後、Qチャージ中、Lv6以降ノーチラス本人へ始めず、CCを使った後にADCへ横から触る。Eは離脱に残し、低HPの標的だけを選ぶ。中:確定に近い捕獲が機動力へ圧力
補正差でも不利を補強(n=4,693)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ノーチラス(SUP)レルQのシールド破壊がWの耐久を削り、接近した位置に範囲CCを返される。フックで密集へ入るほど、味方ごと反撃を受けやすい。W展開中の殴り合い、味方が重なったエンゲージレルとADCを同時に巻き込めない角度を選ぶ。Qで入る前に味方の距離を見て、相手Q使用後にWを使う。中:盾破壊とカウンターエンゲージが根拠
補正差でも不利を補強(n=3,980)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
レオナ(SUP)モルガナブラックシールドが残る間はE/Q/Rの拘束を防がれ、入ることと敵を止めることが分離する。Eで前へ出た後にQを返されると退きにくい。敵ADCにシールドがある時の先入り先にシールドを削るか別対象へ誘う。二人へ同時にRを狙い、一枚のシールドで全員を守れない状況を作る。高:シールドは魔法ダメージで壊せる
補正差でも不利を補強(n=3,866)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
アリスター(SUP)ジャンナQ竜巻でW接近を止められ、入れてもRのノックバックで味方から切り離される。コンボの一度にCCと火力を集中する形を拒否される。正面からのW→Q、味方が遠い先入り竜巻を使った後か視界外から開始。Qで複数を止め、Rで押し返されても味方が続ける距離を選ぶ。高:接近阻止と再分離の二段構え
補正差でも不利を補強(n=2,660)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
レル(SUP)ジャンナWの飛び込みをQで落とされ、着地できてもRで範囲CCの中心から敵を逃がされる。騎馬解除後に孤立すると追撃・撤退とも苦しい。見えている正面W、味方の射程外への突入竜巻の有無を見て茂みや横から入る。味方が追える距離で、Qや騎馬形態の移動を混ぜて一方向のWを避ける。高:阻止は反応・角度次第で失敗し得る
補正差でも不利を補強(n=2,514)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ラカン(SUP)ポッピーWの対ダッシュ領域がラカンWの開始とEの帰還を両方妨げる。入るだけでなく味方へ戻る道まで止められ、低耐久のまま取り残される。ポッピー近くへのW、相手W内を通るE対ダッシュ領域を使わせてから入る。徒歩Rや別角度で圧力をかけ、帰る味方までの経路も確保する。高:Wがない時間と範囲外には仕掛けられる
補正差でも不利を補強(n=855)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
マオカイ(SUP)ブラウムWで接近する着地点が分かりやすく、QとAAでスタンの印を重ねられる。味方ADCへ飛んでもWで保護に入り、短い拘束後の追撃を受け止める。Wで単独突入した後の近距離2対2ブラウムとADCの距離が離れた瞬間を狙う。W後に長く殴り合わず、Qで距離を作り味方の火力を待つ。中:相手ADCが印を重ねやすいほど厳しい
補正差でも不利を補強(n=698)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
アムム(SUP)ジャンナ(追撃拒否候補)Qで近づいても、竜巻とRでADCから離される。味方が追い付く前に間合いを切られると、2本目のQやRに火力を合わせにくい。Qだけで始める長距離突入、Lv6以降の押し返し味方が射程内の位置で始める。ジャンナRを使わせてから再突入し、二人をまとめてRに入れる角度を探す。中:統計補強は弱め。2本のQで再開は可能
統計の不利補強は弱い(n=380)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ブラウム(SUP)ジリアン加速・スロウでAAの追撃を切られ、パッシブの4スタックを完成させにくい。捕まえてもR蘇生で最初の1キルを無効化され、再拘束が必要になる。相手が下がる長い追撃、Rがある標的への全力投入味方の確定CCへQを合わせる。Rが付いた標的に全スキルを使い切らず、別対象か蘇生後へ切り替える。高:盾だけでは移動速度差と蘇生を解決できない
補正差でも不利を補強(n=1,138)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
タリック(SUP)ジャンナQ/Rの押し返しでAAできない時間を作られ、パッシブによる回復・スキル回転が止まる。R無敵も距離を取って待たれると攻めへ変えにくい。近接で殴り続けたい戦闘、Rを使って追う時無敵で追うより味方の被ダイブに合わせる。ジャンナの拒否スキル後にEを合わせ、目標周辺で戦う。高:殴れないことが回復回転に直結
補正差でも不利を補強(n=764)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ポッピー(SUP)ミリオWの射程延長で壁スタンの届かない距離から削られ、接近はQで押し返される。相手自身にダッシュがなく、対ダッシュWを直接押し付けにくい。開けたレーン、壁から離れたADCを追う時正面から歩かず、視界外や壁際だけを狙う。相手Q後にEを使い、味方ADCが触られている時の保護へ回る。高:敵ADCのダッシュ有無でW価値は変化
補正差でも不利を補強(n=615)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ジャンナ(SUP)ソナ敵が飛び込まず回復・シールドを重ねると、強い接近拒否を使う対象が少ない。小さなW交換を回復され、時間とともに集団への継続支援差が出る。決着しないレーン、正面の長い集団戦短い交換を無理に繰り返さず、ローム・視界で別レーンに差を作る。ソナRを警戒し、散開して味方火力を通す。中:直接の封殺より継続戦・成長の候補
補正差でも不利を補強(n=2,776)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
レナータ・グラスク(SUP)ユーミくっつき中の本人をQで捕まえられず、相手の回復・シールドで短い決着を拒否される。Wの猶予中にキルを取れないと、保護を逆転の蘇生へ変えにくい。敵が前へ出ないレーン、Wで延命した長期戦無理にWの逆転を狙わず先に味方を下げる。ユーミの相方を囲み、離脱時や他レーンへの人数差を使う。中:Rは宿主に有効。全面的な無効化ではない
補正差でも不利を補強(n=715)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
タム・ケンチ(SUP)レルQのシールド破壊が灰色体力から作るEシールドを消す。範囲CCで二人を巻き込まれると、Rで一人を救っても自分と残る味方の退路を保ちにくい。Eシールド展開直後、味方と重なった被エンゲージ相手Qを見てEのタイミングを分ける。二人が一直線に立たず、Rで救った後の安全な出口を確保。高:シールドと回復の選択を崩される
補正差でも不利を補強(n=842)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ルル(SUP)ブリッツクランクQで味方から引き離されると、シールド・変身・Rだけでは元の位置へ戻せない。自分を引かれると低耐久の保護役が集中攻撃を受ける。ミニオンが減った瞬間、孤立した視界取りミニオンを盾にし、視界は前衛と取る。Qが外れた時間にだけ前へ出て、W/Rは引かれた味方の追撃阻止へ。中:フックを避ければ保護・反撃の余地が大きい
補正差でも不利を補強(n=8,555)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ミリオ(SUP)ブリッツクランクQで射程支援の安全距離を崩され、EのシールドもRのシールド破壊で失う。連続CCを受ける本人は、味方を回復・解除してから逃げる余裕を奪われる。Q命中後の集中攻撃、Lv6以降のR追撃Qをミニオンで遮り、味方と一直線に立たない。引かれた味方へQで敵を押し返し、解除だけで元の距離に戻ると思わない。高:Rは移動で連れ去られた位置を戻さない
補正差でも不利を補強(n=3,698)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ナミ(SUP)ノーチラス追尾RとAA拘束で、移動速度を使った回避を封じられる。Wの回復交換を繰り返す前に拘束が連なり、遅れて落ちるQを当てる前に集中される。Lv6以降、ミニオンがない前進Rの対象になったら味方と重ならない。Q/Rは追撃役を止めるために残し、相手Qが外れた時間だけ交換。中:味方ADCの自衛とCCで結果は変化
補正差でも不利を補強(n=6,149)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ソラカ(SUP)ブリッツクランクソラカ本人を引かれると、Wで自分を回復できない弱点を突かれる。後方から味方を回復し続ける位置関係を一発で壊し、Rのサイレンスも回復の猶予を削る。本人へのQ、視界のない横・川味方の真後ろに固まらずミニオンの影へ。視界は単独で取らず、Q失敗後にだけ回復の届く位置を押し上げる。高:フック一本が役割と安全位置を同時に崩す
補正差でも不利を補強(n=2,783)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ソナ(SUP)ブリッツクランク低耐久で移動スキルがなく、オーラを届けるための前進をQで捕まえられる。Wを何度も回す長期戦へ移る前に倒される危険が高い。序盤のQパッシブAA欲張り、ミニオンが薄い時追加AAを捨てて安全な距離を保つ。フックが外れてから前進し、Lv6以降はRを追撃停止へ残す。高:育つ前の瞬間決着を避けることが重要
補正差でも不利を補強(n=1,217)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ユーミ(SUP)ラカンW/Rの接近・範囲CCで、ユーミが付いたADCごと先に捕まえられる。本人が前へ出て受ける選択肢が乏しく、宿主が止まると一緒に戦闘へ固定される。Lv2先行、Lv6からのR→W、宿主が孤立した時宿主の移動先を早く合わせ、E加速を接近前へ。相手の開始が見えたらRで支援し、危険な瞬間に無理に降りない。中:宿主の回避性能と味方ADCの火力に依存
補正差でも不利を補強(n=1,560)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
カルマ(SUP)ノーチラスE加速でQを避けても追尾Rには逃げ切りづらく、短いポークから確定CCのオールインへ変えられる。Wの拘束成立を待つ前に味方へ集中される。Lv6以降、Eを攻めに使った直後Rを受ける味方と重ならない。Eは追撃から離すために残し、序盤に作ったHP差で無理な開始をさせない。中:Lv6前と後で圧力が変化
補正差でも不利を補強(n=5,639)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
セラフィーン(SUP)バード遠隔Rで後衛を止められ、味方とまとまってW/Rを活かす前に分断される。機動力差で先にロームされると、遅い移動で追うほど危険になる。川への移動、密集した後衛、敵が先にロームした時Rに複数で入らない位置を取る。無理に追わずADCと押すか先に移動し、Eは味方のCCへ重ねる。中:レーン封殺より分断・先行移動が根拠
補正差でも不利を補強(n=2,424)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ラックス(SUP)ブリッツクランクEやパッシブAAのために止まった瞬間をQで捕まえられる。移動スキルがなく、引き込まれた距離をWシールドだけで戻せない。ミニオンが減った後、パッシブAAを取りに行く時Eのダメージだけで交換を終えてよい。Qは仕掛けより追撃拒否へ残し、ブリッツのQ失敗中に視界を広げる。中:Q命中の有無に依存する危険対面
補正差でも不利を補強(n=4,335)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
モルガナ(SUP)カルマQ/RQの魔法ポークでブラックシールドを削られ、移動速度支援でこちらのQも避けられやすい。CC一回を無効化して捕獲する形に付き合わず、ウェーブとHPへ圧力をかける。押し込みと長いポーク交換、Eを先に切った後シールドを軽いポークへ毎回使わない。Qは味方CCや退路へ置き、マントラを使った後に短く交換する。中:シールド破壊は残量とダメージ次第
補正差でも不利を補強(n=2,638)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ジリアン(SUP)ソラカQの小さな削りを回復され、Eのサイレンス内では二連爆弾やRを使いたい瞬間を止められる。遅れて爆発する火力だけでは回復役へ圧力をかけにくい。自分の足元にEを置かれた緊急時、長い削り合いサイレンス範囲から先に出る。爆弾は味方CCへ合わせて回復役を狙い、Rを必要な瞬間まで欲張り過ぎない。中:Eの範囲・位置取りを限定した機構不利
補正差でも不利を補強(n=1,435)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ザイラ(SUP)アリスターW/Qで植物ごと近くへ入られ、Rで拘束を解除しダメージを軽減される。植物を置いて近づく敵を削る形を耐久で突破され、動けない本体を狙われる。Eを使った直後、Lv6以降の正面突入アリスター本人へ全火力を使わずADCへ圧力。E/Rを自衛に残し、味方と同時に打ち上げられない距離を取る。中:R前や味方の連携がない突入なら返せる
補正差でも不利を補強(n=713)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ブランド(SUP)カルマ加速でWと条件付きQスタンを避けられ、シールドで単発ポークの利益を削られる。こちらが足を止める間にQ/RQを返され、三回命中の形を作りにくい。Wを外した後、動きながらのポーク戦Wを単独で当て続けるより味方CCへ重ねる。マントラEで逃げる相手を追わず、狭い通路の戦いを選ぶ。中:接近される危険より命中と交換効率の不利
補正差でも不利を補強(n=1,337)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ゼラス(SUP)ソラカ継続回復で遠距離ポークを削り返され、味方を一発ずつ削って帰還させる勝ち筋が弱まる。接近できる位置ではEサイレンスがR詠唱への妨害にもなる。決着しない削り合い、回復役を無視したポークソラカ本人を安全な射線で狙い、味方のオールインへ火力を合わせる。Rは敵のCCが届かない位置で使う。中:回復資源を削ることは可能。無限回復ではない
補正差でも不利を補強(n=934)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
ヴェル=コズ(SUP)パイクQ/Eの捕獲で動けないR詠唱を止められ、視界を切った回復で小さなポークを戻される。近づかれると遅いEだけで離脱しにくい。R詠唱中、E使用後、側面が暗い時Eを自衛に残し、パイクの位置が見えるまでRを急がない。視界を切らせず、味方CCから短時間で集中する。高:回復・接近・詠唱妨害が同じ相手にある
補正差でも不利を補強(n=1,141)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
スウェイン(SUP)ヴェル=コズEで捕まえてR内に留める距離の外から削られる。捕まえられず長引くと、相手は射程と研究済み対象への確定ダメージで耐久だけに頼る戦いを崩す。開けたレーンのポーク、開始手段がない睨み合い味方の開始と同時に入る。Eを最大射程で投げ続けるより横・茂みを使い、Rだけで長距離を追わない。中:近距離へ入れればヴェル=コズ側も逃げにくい
補正差でも不利を補強(n=563)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計
セナ(SUP)ブリッツクランク(捕獲候補)長いAA動作や魂回収で止まる瞬間をQで捕まえられる。遠距離からQ回復と削りを繰り返す位置を崩され、Rのシールド破壊も保護を弱める。魂を欲張る前進、ミニオンが少ないレーン魂一つを捨てても安全を優先。Qをミニオン越しに使い、相手Qが外れるまで追加AAを取りに行かない。中:統計だけでは唯一の最悪を断定できない
統計の不利補強は弱い(n=2,873)
公式・本人 ・ 公式・相手 ・ 対面統計

根拠の読み方

  • 公式・本人/相手:Riot Data Dragon 16.19.1の日本語スキル説明・射程データ。相性の結論と戦い方は、その仕様を組み合わせた考察です。
  • 対面統計:LoLalyticsを2026年10月1日に直接取得。全行の表示パッチは16.19、Emerald+、同ロール対面の試合全体の勝率です。レーン勝率ではありません。表示は今後更新されます。
  • n:取得時点の該当対面試合数。「補正差でも不利を補強」は、両チャンピオンの全体勝率をならしたΔ2がマイナス1ポイント以下のときです。因果関係や唯一の最悪相手を証明する値ではありません。強い候補でも統計が支持しない場合は隠さず記載します。
  • 少数派のAPCやSUP、数百試合の対面には、使い手・相方・構成の偏りがあります。最低勝率だけで機械的に選んでいません。
  • 参考:Riot パッチ26.19。対象は通常のサモナーズリフトで、Classic・Arenaの別仕様は含めません。