味方の不足と相手の特徴に近い行から、TOP・MIDの候補をすぐ絞る早見表です。 候補は左からの強さ順ではありません。対面+敵JG、BAN、使い慣れたチャンピオンを優先して選んでください。
構成別の候補18パターン
18行
| 味方に足りないもの | 相手の特徴 | TOP候補 | MID候補 | 選ぶ理由・注意点 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法ダメージ | 前衛が硬く、物理防御を積みやすい | グウェン/ランブル | カシオペア/オリアナ | 前衛を長く削るならグウェン/カシオペア。範囲戦ならランブル/オリアナ。タンクの魔法バーストだけでAP不足を埋めない。 |
| 物理ダメージ・塔への圧力 | 魔法防御へ偏らせやすい | フィオラ/カミール | トリスターナ/アクシャン | 物理火力とサイド・塔圧力を追加。MIDのAD候補は前衛や保護を増やさないため、味方の残る役割も確認。 |
| 継続火力 | 高体力の前衛が複数いて、短いバーストで倒れない | グウェン/フィオラ | カシオペア/アジール | 長く攻撃できる対象へ火力を出す。近づけない相手には効きにくく、味方の保護・自分の習熟が必要。 |
| 自分たちから始める手段 | ゼラス・ケイトリンなどが遠くから削る | オーン/マルファイト | アーリ/リサンドラ | TOPは開始の距離を追加。MIDは側面からの接近や、一人を捕まえる動きを狙う。リサンドラは短射程のため、入れる経路が必要。 |
| 一人を捕まえる手段 | 後衛が孤立しやすい・横移動が多い | カミール/レネクトン | アーリ/リサンドラ | 味方が同じ対象へ追撃できる時に有効。硬い前衛しか触れないなら、捕まえる力だけを足しても解決しにくい。 |
| ダッシュへの保護 | カミールE・ラカンWなど、複数が飛び込む | ポッピー/グラガス | リサンドラ/タリヤ | 主力の近くで接近を妨害する。ポッピーWとタリヤEを、瞬間移動や全ての突進を止める万能な効果として扱わない。 |
| 刺客へ返す拘束 | ゼド・アカリなどが後衛へ回り込む | シェン/グラガス | リサンドラ/マルザハール | 攻めへ全スキルを使わず後衛保護を残す。敵を対象指定できる瞬間と射程が必要。マルザハールはR中の安全も必要。 |
| 前で場所を取る役 | 正面から押し込み、入口を占拠してくる | オーン/サイオン | ガリオ/オリアナ | TOPで前衛を足しやすい。MIDはガリオで受けるか、オリアナで波と味方支援を補う。MID一体で前衛不足を埋め切る前提にしない。 |
| 安全なウェーブ処理 | 塔前まで押し込み、遠距離から削る | グラガス/ガングプランク | ビクター/ジグス | 波を消して守る時間を作る。TOP候補は必要な購入と習熟が前提。波処理に自衛スキルを使った直後の開始に注意。 |
| 射程・戦闘前の削り | 短射程が多く、遠い対象へ一斉に入る手段が薄い | ジェイス/ガングプランク | ゼラス/ジグス | 射程差で先に削る。味方の視界と拒否手段がある時に選びやすい。自分たちも開始できなくなる場合は追いかけない。 |
| サイドの圧力 | 5人で固まる戦いは強いが、人数を分けたくない | フィオラ/カミール | ライズ/ヨネ | サイドで複数対応を要求する。残る味方が波処理・撤退できることが条件。オブジェクト前の合流手段と時間を確保。 |
| 相手のサイドへの対応 | スプリット役を一人で止められず、二人を送らされる | ジャックス/フィオラ | ライズ/カシオペア | 実際の1対1相性と使用経験で絞る。MID候補は波を受ける案で、全デュエリストに勝てるわけではない。対応役を先に決める。 |
| 他レーンへの合流 | TFやダイブJGが人数差を作る | シェン/クイン | ツイステッド・フェイト/ガリオ | 波を整えて介入。シェンとガリオは味方の位置が重要、クインは移動経路の安全が必要。移動能力だけで救援成功は保証されない。 |
| 序盤をつなぐ役 | 味方は成長待ち、敵はレネクトン・エリスなどで早く動く | グラガス/レネクトン | アーリ/シンドラ | 中央やレーンを維持し、必要な小規模戦へ反応する。味方JGが育ちたいなら無理な2対2を要求しない。 |
| 中盤以降の勝ち筋 | 味方は序盤寄り、敵は守って長期戦を狙う | オーン/グウェン | ビクター/アジール | 成長後の火力・集団戦価値を追加。ただし味方の早い攻めへ全く参加できない選択や、使えない高難度候補は避ける。 |
| 味方の開始に重ねる範囲火力 | 前衛の後ろに固まる・狭い場所で戦う | ランブル/ケネン | オリアナ/フェイ | 先に入る味方へ範囲火力を合わせる。ケネンは側面と進入経路、オリアナはボールと味方の距離が必要。 |
| オブジェクト周辺の進路制限 | 入口が狭く、敵が同じ経路から入ってくる | ランブル/ガングプランク | アニビア/フェイ | 先に場所を取り、通り道を制限する。後着で暗い入口へ歩く状況や、多方向からの突入には別の対応が必要。 |
| 主力を守る二人目 | 味方に開始役と十分な火力はあるが、敵の突入が重なる | シェン/ポッピー | オリアナ/ガリオ | 開始役へ全員でついて行かず主力を守る。ガリオRのシールドは魔法ダメージ用なので、物理主体の突入では過信しない。 |
複数の行に当てはまる時: 主力が即座に倒されるなら保護、誰も敵へ触れないなら開始・射程、前衛を削れないなら継続火力を優先。TOP・MIDだけで不足を全て埋める必要はありません。相手の担当レーンが未確定なら、特定対面だけを想定した候補は慎重に扱います。
候補の詳しい説明
TOP候補の個別ガイド
MID候補の個別ガイド
詳しい比較例(参考)
基準:通常サモナーズリフト、パッチ26.19/2026-10-01確認。 候補はスキル構造からの条件付きの考察で、勝率ランキングではありません。公式仕様と各個別ガイドを参照し、得意度・対面によって入れ替えます。Riot公式26.19・Data Dragon 16.19.1