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GUIDE & REFERENCE

構成別ピック早見表|TOP・MID

味方の不足と相手の特徴に近い行から、TOP・MIDの候補をすぐ絞る早見表です。 候補は左からの強さ順ではありません。対面+敵JG、BAN、使い慣れたチャンピオンを優先して選んでください。

構成別の候補18パターン

18行
味方に足りないもの相手の特徴TOP候補MID候補選ぶ理由・注意点
魔法ダメージ前衛が硬く、物理防御を積みやすいグウェン/ランブルカシオペア/オリアナ前衛を長く削るならグウェン/カシオペア。範囲戦ならランブル/オリアナ。タンクの魔法バーストだけでAP不足を埋めない。
物理ダメージ・塔への圧力魔法防御へ偏らせやすいフィオラ/カミールトリスターナ/アクシャン物理火力とサイド・塔圧力を追加。MIDのAD候補は前衛や保護を増やさないため、味方の残る役割も確認。
継続火力高体力の前衛が複数いて、短いバーストで倒れないグウェン/フィオラカシオペア/アジール長く攻撃できる対象へ火力を出す。近づけない相手には効きにくく、味方の保護・自分の習熟が必要。
自分たちから始める手段ゼラス・ケイトリンなどが遠くから削るオーン/マルファイトアーリ/リサンドラTOPは開始の距離を追加。MIDは側面からの接近や、一人を捕まえる動きを狙う。リサンドラは短射程のため、入れる経路が必要。
一人を捕まえる手段後衛が孤立しやすい・横移動が多いカミール/レネクトンアーリ/リサンドラ味方が同じ対象へ追撃できる時に有効。硬い前衛しか触れないなら、捕まえる力だけを足しても解決しにくい。
ダッシュへの保護カミールE・ラカンWなど、複数が飛び込むポッピー/グラガスリサンドラ/タリヤ主力の近くで接近を妨害する。ポッピーWとタリヤEを、瞬間移動や全ての突進を止める万能な効果として扱わない。
刺客へ返す拘束ゼド・アカリなどが後衛へ回り込むシェン/グラガスリサンドラ/マルザハール攻めへ全スキルを使わず後衛保護を残す。敵を対象指定できる瞬間と射程が必要。マルザハールはR中の安全も必要。
前で場所を取る役正面から押し込み、入口を占拠してくるオーン/サイオンガリオ/オリアナTOPで前衛を足しやすい。MIDはガリオで受けるか、オリアナで波と味方支援を補う。MID一体で前衛不足を埋め切る前提にしない。
安全なウェーブ処理塔前まで押し込み、遠距離から削るグラガス/ガングプランクビクター/ジグス波を消して守る時間を作る。TOP候補は必要な購入と習熟が前提。波処理に自衛スキルを使った直後の開始に注意。
射程・戦闘前の削り短射程が多く、遠い対象へ一斉に入る手段が薄いジェイス/ガングプランクゼラス/ジグス射程差で先に削る。味方の視界と拒否手段がある時に選びやすい。自分たちも開始できなくなる場合は追いかけない。
サイドの圧力5人で固まる戦いは強いが、人数を分けたくないフィオラ/カミールライズ/ヨネサイドで複数対応を要求する。残る味方が波処理・撤退できることが条件。オブジェクト前の合流手段と時間を確保。
相手のサイドへの対応スプリット役を一人で止められず、二人を送らされるジャックス/フィオラライズ/カシオペア実際の1対1相性と使用経験で絞る。MID候補は波を受ける案で、全デュエリストに勝てるわけではない。対応役を先に決める。
他レーンへの合流TFやダイブJGが人数差を作るシェン/クインツイステッド・フェイト/ガリオ波を整えて介入。シェンとガリオは味方の位置が重要、クインは移動経路の安全が必要。移動能力だけで救援成功は保証されない。
序盤をつなぐ役味方は成長待ち、敵はレネクトン・エリスなどで早く動くグラガス/レネクトンアーリ/シンドラ中央やレーンを維持し、必要な小規模戦へ反応する。味方JGが育ちたいなら無理な2対2を要求しない。
中盤以降の勝ち筋味方は序盤寄り、敵は守って長期戦を狙うオーン/グウェンビクター/アジール成長後の火力・集団戦価値を追加。ただし味方の早い攻めへ全く参加できない選択や、使えない高難度候補は避ける。
味方の開始に重ねる範囲火力前衛の後ろに固まる・狭い場所で戦うランブル/ケネンオリアナ/フェイ先に入る味方へ範囲火力を合わせる。ケネンは側面と進入経路、オリアナはボールと味方の距離が必要。
オブジェクト周辺の進路制限入口が狭く、敵が同じ経路から入ってくるランブル/ガングプランクアニビア/フェイ先に場所を取り、通り道を制限する。後着で暗い入口へ歩く状況や、多方向からの突入には別の対応が必要。
主力を守る二人目味方に開始役と十分な火力はあるが、敵の突入が重なるシェン/ポッピーオリアナ/ガリオ開始役へ全員でついて行かず主力を守る。ガリオRのシールドは魔法ダメージ用なので、物理主体の突入では過信しない。

複数の行に当てはまる時: 主力が即座に倒されるなら保護、誰も敵へ触れないなら開始・射程、前衛を削れないなら継続火力を優先。TOP・MIDだけで不足を全て埋める必要はありません。相手の担当レーンが未確定なら、特定対面だけを想定した候補は慎重に扱います。

候補の詳しい説明

TOP候補の個別ガイド

グウェン(TOP)

ランブル(TOP)

フィオラ(TOP)

カミール(TOP)

オーン(TOP)

マルファイト(TOP)

レネクトン(TOP)

ポッピー(TOP)

グラガス(TOP)

シェン(TOP)

サイオン(TOP)

ガングプランク(TOP)

ジェイス(TOP)

ジャックス(TOP)

クイン(TOP)

ケネン(TOP)

MID候補の個別ガイド

カシオペア(MID)

オリアナ(MID)

トリスターナ(MID)

アクシャン(MID)

アジール(MID)

アーリ(MID)

リサンドラ(MID)

タリヤ(MID)

マルザハール(MID)

ガリオ(MID)

ビクター(MID)

ジグス(MID)

ゼラス(MID)

ライズ(MID)

ヨネ(MID)

ツイステッド・フェイト(MID)

シンドラ(MID)

フェイ(MID)

アニビア(MID)

TOP|最も厳しい対面候補50体

MID|最も厳しい対面候補51体

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

詳しい比較例(参考)

TOP|構成別の詳しい比較例

MID|構成別の詳しい比較例

追加4構成|候補比較の参考

基準:通常サモナーズリフト、パッチ26.19/2026-10-01確認。 候補はスキル構造からの条件付きの考察で、勝率ランキングではありません。公式仕様と各個別ガイドを参照し、得意度・対面によって入れ替えます。Riot公式26.19・Data Dragon 16.19.1

LoL 全レーン・チャンピオンガイド