顔からチャンピオンを探す
顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。
MIDの51ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。
「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。
51行
| チャンピオン/ガイド | ロール | 得意な戦い方 | もう一つの得意な戦い方 | 考える順番 | 行動を決める前に確認すること |
|---|---|---|---|---|---|
| ダイアナ(MID) | MID | イニシエーター型 | ブロウラー型 | 月光の入口から入り、Rで集めた敵へ味方と継続火力を出す | 月光と味方の追撃距離を確認。二回目のEを無条件に使わない |
| ニーコ(MID) | MID | アンブッシャー型 | キャッチャー型 | 擬態と横の入口を使い、Rの拘束へ味方の攻撃を重ねる | 敵の注意と味方距離が揃う時。見た目だけで気づかれないと思わない |
| アーリ(MID) | MID | キャッチャー型 | アサシン型 | Eの射線とRの出口を作り、一人を捕まえて人数差を広げる | ミニオンと敵の防御技を確認。E空振り後に全Rを追撃へ使わない |
| アニー(MID) | MID | キャッチャー型 | イニシエーター型 | スタンを持つ圧力で一人を止め、味方と確実な撃破へつなぐ | スタン準備と味方の射程を確認。複数Rだけに固執しない |
| リサンドラ(MID) | MID | キャッチャー型 | カウンターガード型 | Eで届く選択を残し、味方と倒せる一人へ拘束を集中する | Rを自分と敵のどちらに使うか決める。Eが届いても味方が遠ければ飛ばない |
| マルザハール(MID) | MID | キャッチャー型 | ゾーンキーパー型 | 波を先に処理し、味方が倒せる相手をRで確実に止める | R中の自分を守れる時。拘束しただけで倒せるとは考えない |
| シンドラ(MID) | MID | キャッチャー型 | ゾーンキーパー型 | 球の配置からEの射線を作り、一人の隙を火力へ変える | Eの有無で立ち位置を変える。R追撃のために自衛を失わない |
| ゾーイ(MID) | MID | キャッチャー型 | ポーカー型 | Eから眠るまでの位置を読み、起こす一撃へ長いQを合わせる | Rの帰還点と味方の攻撃を確認。眠る前に焦って全て撃たない |
| アカリ(MID) | MID | アサシン型 | スカーミッシャー型 | 気と煙幕を管理し、反撃の薄い角度から重要対象を狙う | 入る技と帰る技を配分。Eが当たっても敵集団へ追わない |
| エコー(MID) | MID | アサシン型 | ストライカー型 | 三回命中から離れ、Wの未来位置とRの戻り先で再突入を作る | 攻撃後の加速と戻り先が安全な時。Rを任意地点への逃走と考えない |
| フィズ(MID) | MID | アサシン型 | キャッチャー型 | 敵の防御をEで外せる形を作り、Rと短い接触で倒して抜ける | Eを回避と火力のどちらに使うか先に決める。波処理に使った直後は前進しない |
| ルブラン(MID) | MID | アサシン型 | キャッチャー型 | Wの行き帰りを安全に置き、刻印と鎖を短い接触で回収する | 戻り位置と再発動期限を確認。鎖のために出口を失わない |
| キヤナ(MID) | MID | アサシン型 | イニシエーター型 | 次の元素と退路を先に決め、孤立対象か壁際の集団を狙う | 地形と敵の防御技を確認。Rの押す方向を考えず接近しない |
| タロン(MID) | MID | アサシン型 | ローテーター型 | 出血を完成できる接触と未使用の壁を選び、横から仕留める | AAまで届き帰れる時。使った壁をすぐ帰路に数えない |
| ゼド(MID) | MID | アサシン型 | デュエリスト型 | 影の出口と敵の防御CDを確認し、重要対象へ短時間で火力を集中 | R前に影と敵の無敵・拘束を確認。撃破だけ見て出口を失わない |
| ナフィーリ(MID) | MID | アサシン型 | — | 群れとQの命中を整え、現在の接近・回避手段で単体を追い詰める | Q二発目と群れを確認。現行W/Rを旧仕様の感覚で使わない |
| カサディン(MID) | MID | アサシン型 | スカーミッシャー型 | Rの帰り分のマナを残し、孤立した後衛への接触を繰り返す | 今のレベル・購入と残マナを確認。成長後の強さを先取りしない |
| ブラッドミア(MID) | MID | ストライカー型 | アンブッシャー型 | 強化Qと体力資源を回し、Eが届く時間へWを配分する | 強化Qの時刻とW後の場所を確認。無敵感覚で敵陣へ残らない |
| オーロラ(MID) | MID | ストライカー型 | ゾーンキーパー型 | 攻撃から戻る一歩を組み、Qの再使用とRの領域を活かす | 戻る場所を決めて前進。Rを敵が出られない壁として扱わない |
| ルシアン(MID) | MID | ストライカー型 | カイター型 | スキル間の二連射を通し、横Eで反撃を避けて交換を終える | 敵の重要技とE後の位置を確認。前Eだけで火力を取りに行かない |
| ヨネ(MID) | MID | ストライカー型 | アサシン型 | Eの帰還点とQ3を揃え、Wの盾がある時間に交換する | Eの期限と帰還点を確認。Rで届くだけの敵へ無理に入らない |
| ロック(MID) | MID | スカーミッシャー型 | アサシン型 | 釘を回収できる距離とWの回復時刻を作り、Eの更新へつなぐ | 釘とEの出口を確認。更新する見込みだけで最初の接近を使わない |
| トリスターナ(MID) | MID | スカーミッシャー型 | フィニッシャー型 | 同じ対象へEを最大化できる時間を作り、W更新で次の行動を選ぶ | Eの爆発とW更新条件を確認。ジャンプ後の退路を更新任せにしない |
| イレリア(MID) | MID | スカーミッシャー型 | デュエリスト型 | ミニオンHPと印を読み、Qの往復で接触と帰路を作る | パッシブ準備と更新を別々に確認。E空振りを無理に取り返さない |
| ヤスオ(MID) | MID | スカーミッシャー型 | カウンターガード型 | E経路とQ3を準備し、風の壁で反撃を切りながら接触を続ける | 敵ミニオンの帰路を確認。風の壁が防げない攻撃も数える |
| スウェイン(MID) | MID | ブロウラー型 | キャッチャー型 | Eで接触を作り、Rの範囲に敵を残して継続戦闘を取る | 敵がR内に残る条件を確認。瀕死になってから無理にRを使わない |
| サイラス(MID) | MID | ブロウラー型 | キャッチャー型 | スキル後AAとWの周期をつなぎ、盗むRで戦い方を補う | Wを使える敵と敵Rを確認。強いRが常に同じ仕事をすると思わない |
| メル(MID) | MID | カイター型 | カウンターガード型 | 通常スキルとAAで接触を重ね、Wを危険な飛翔物へ残す | Wで対応できる技を確認。反射が全攻撃を防ぐとは考えない |
| カシオペア(MID) | MID | カイター型 | カウンターガード型 | 毒を当ててからEを続け、WとRで敵の接近を切る | 毒・マナと敵の向きを確認。E連打のために敵CCへ近づかない |
| ライズ(MID) | MID | カイター型 | ローテーター型 | Eの印を火力か拘束へ配分し、移動しながらQの周期を回す | マナと帰路を確認。Rが必ず逃走を成功させると思わない |
| コーキ(MID) | MID | カイター型 | ポーカー型 | Q・EとAAをつなぎ、Wを残したまま撃てる距離を保つ | 敵をE正面へ置ける時。R残弾とW後の着地点を確認 |
| アジール(MID) | MID | バックライナー型 | ゾーンキーパー型 | 本体の安全と兵士の攻撃圏を分け、兵士を動かして火力を継続する | 兵士とEの出口を確認。毎回Rで敵後方へ入ろうとしない |
| ラックス(MID) | MID | ポーカー型 | キャッチャー型 | Eの削りで歩ける場所を減らし、Qが命中した時だけ安全な追撃へつなぐ | Qを外した後は距離を戻す。固有AAの回収で敵へ近づきすぎない |
| ヴェル=コズ(MID) | MID | ポーカー型 | ゾーンキーパー型 | Qの分裂角度から削り、解析と安全なRの射線を揃える | 敵の接近技とRの停止時間を確認。三回目の命中を欲張らない |
| ゼラス(MID) | MID | ポーカー型 | — | 安全な距離から削り続け、Eを近づく敵への保険に残す | 射線とR中の周囲を確認。Eを使った直後は前へ出ない |
| ジェイス(MID) | MID | ポーカー型 | スカーミッシャー型 | 遠距離QでHP差を作り、二形態の短い交換へつなぐ | 射線とハンマーEの自衛を確認。削れただけで全力突入しない |
| ジグス(MID) | MID | シージャー型 | ゾーンキーパー型 | 波と敵HPを削って守れない塔を作り、Wで成果を回収する | Wをタワー攻略と退路確保のどちらに使うか先に決める。押せるだけで深く押さない |
| タリヤ(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | ローテーター型 | EとWで通路を制限し、押した波から壁で人数差を作る | 敵の移動先と帰る波を確認。壁で味方の道まで塞がない |
| アニビア(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | カウンターガード型 | 壁とRで逃げ道を減らし、Qが当たる場所を先に作る | マナと卵を守れる位置を確認。無計画な壁で味方を塞がない |
| フェイ(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | ポーカー型 | 敵の次の進路へ範囲を置き、攻撃と妨害の使い分けを残す | 同系統スキルの選択と自衛を確認。削りのために拒否を使い切らない |
| オリアナ(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | エンハンサー型 | 本体を守りつつボールの場所で敵の立ち位置を制限する | ボールと味方の進入位置を確認。R人数のために本体を危険へ出さない |
| ビクター(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | カイター型 | Wで次の進路を狭め、EとQで安全な攻撃時間を積み重ねる | Qの盾と敵の侵入路を確認。進化待ちで現在の防御を無視しない |
| ベイガー(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | キャッチャー型 | 檻の縁で進路を絞り、止まった相手へWとRを合わせる | 檻の内側と縁を区別。スタック欲しさに安全な距離を捨てない |
| オレリオン・ソル(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | カイター型 | EとRで敵が残る場所を作り、Qを安全に当て続ける | 静止する位置とW退路を確認。星屑一つのために大きく被弾しない |
| ブランド(MID) | MID | ゾーンキーパー型 | キャッチャー型 | 炎上と密集を見てスキルを重ね、通路で範囲火力を広げる | Qの拘束条件と敵の接近を確認。Rの跳ね返りだけ求めて近づかない |
| ハイマーディンガー(MID) | MID | フォートレス型 | — | 砲台を分散し、壊しに来る敵へEと集中火力を返す | 砲台と帰路を準備。設置がない場所で同じ戦闘を求めない |
| ヴェックス(MID) | MID | カウンターガード型 | フィニッシャー型 | 恐怖を敵の接近へ残し、崩れた相手にR追撃をつなぐ | 恐怖の準備と着地点を確認。R命中や更新だけで再突入しない |
| ガリオ(MID) | MID | ローテーター型 | カウンターガード型 | MIDの波を整え、味方の開始へRで加わって敵の突入を受ける | 到着まで味方が保つ時。Rを即時救助として遅らせすぎない |
| ツイステッド・フェイト(MID) | MID | ローテーター型 | キャッチャー型 | 波とカードを準備し、Rの情報から味方と倒せる場所へ先着する | 着地点の敵数と復帰損失を確認。全体視界と移動射程を混同しない |
| アクシャン(MID) | MID | ローテーター型 | カイター型 | 短い射撃交換で波を整え、カモフラージュとEで横へ先着する | Eの軌道と帰る波を確認。蘇生狙いで自分の生存を捨てない |
| カタリナ(MID) | MID | フィニッシャー型 | アサシン型 | 最初の一人と短剣の位置を待ち、キル関与の更新で戦闘をつなぐ | 敵の中断技が落ちた時。全員が元気な戦闘へ先頭で入らない |
読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長時刻・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。