1=取り組みやすい、10=非常に難しい。 安定して実戦で役割を果たせるまでの難しさを比較します。強さ・勝率・極めたときの上限ではなく、公式スキルと既存ガイドを踏まえた相対的な編集評価です。得意な操作や経験で体感は変わります。
- 操作:照準・入力精度・コンボ・タイミング・固有スキルやリソースの扱い
- 立ち回り:間合い・戦う判断・ウェーブ・移動・ローム・集団戦での役割判断
- 総合:操作と立ち回りの単純平均を四捨五入した整数。片方の苦手を隠さないため、内訳も一緒に見てください。
目安:1〜2=基本が単純/3〜4=比較的取り組みやすい/5〜6=反復と条件判断が必要/7〜8=要求が多い/9〜10=高い精度・複数の判断が必要。必ず1や10を置くランキングではありません。
ロール別の一覧
総合の低い順。同点は操作→立ち回り→名前の順で並べます。同じチャンピオンでもロール別に評価し、各表の名前から元ガイドを開けます。
- ADC|難易度一覧・低い順:32体
- JG|難易度一覧・低い順:39体
- SUP|難易度一覧・低い順:34体
- TOP|難易度一覧・低い順:50体
- MID|難易度一覧・低い順:51体
操作が軽い=判断も軽い、とは限りません。 例えばツイステッド・フェイトの移動判断、フィドルスティックスの視界と開始、シンジドの移動経路は、通常の役割を果たす段階から固有の判断が必要です。
評価基準日:2026年10月1日/通常サモナーズリフト、26.19のスキル仕様を参照。 1点刻みは比較の目安で、測定値ではありません。