Jungle一覧
GUIDE & REFERENCE

Jungle一覧|戦い方・対面相性・Gank

Jungleを「何で有利を作り、どの戦闘を選ぶか」で分類し、対面・Gank・初動まで逆引きするガイドです。

この一覧の見方

各本文は、思考回路 → 初動ルートと理由 → 強い時間帯 → 対面Jungle → Gank → アイテムの理由 → まとめの順です。

相性は直接の1対1・周回とGankの競争・集団戦を分けて読みます。HP・購入差・主要スキル・味方の寄りで変わり、試合勝率をそのまま1対1の強さとして扱いません。

掲載:39体。 全ロール共通の20タイプのうち、このロールで中心になる戦い方へ1回ずつ掲載しています。

戦い方と分類表

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

JG分類表|考える順番と動く条件

得意な戦い方を見出しで探し、もう一つの得意な戦い方で別の仕事を確認できます。カードの行動を決める前に確認することは、スキル・味方の距離・退路など、その場の判断です。型は公式クラスや強さの順位ではなく、このガイドの実戦用分類です。装備・形態・試合の段階で優先する戦い方は変わります。

イニシエーター型|味方が続ける戦闘を始める

考える順番: 味方の距離→敵を止める位置→開始→後衛の安全を見直す

アムム

アムム|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 味方の距離とQ残数を確認。一人で遠くへ飛び込まない

スキルと動きの補足: 範囲CC/魔法火力連携/周回からLv6

ダイアナ

ダイアナ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 味方が追える距離で開始。範囲Rの人数だけを成功条件にしない

スキルと動きの補足: APとAA/Lv6の範囲突入/火力と耐久の配分

ヘカリム

ヘカリム|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 押す方向と後続火力を確認。速度だけで味方を置いていかない

スキルと動きの補足: 移動速度/周回と継続火力/E・Rの進入角度

ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 味方の追撃と敵の脱出技を確認。地形で味方の道を塞がない

スキルと動きの補足: 早いGank/範囲エンゲージ/地形で退路制限

ウーコン

ウーコン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 味方の追撃とWの出口を確認。魔法火力も同じ耐久で受けられると思わない

スキルと動きの補足: 近接ファイター/範囲打ち上げ/分身と側面

セジュアニ

セジュアニ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 凍傷を溜める味方とQ退路を確認。全味方が同じように溜めると思わない

スキルと動きの補足: 近接味方との凍傷/連続CC/遠距離R

ザック

ザック|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 溜め場所と追撃を確認。長い射程で一人だけ先着しない

スキルと動きの補足: 壁越えE/回復片/範囲CCと再生

アンブッシャー型|視界外で準備し、不意の範囲攻撃を通す

考える順番: 敵の視界→隠れて待つ場所→味方の接触→不意の範囲攻撃

フィドルスティックス

フィドルスティックス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アンブッシャー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: 詠唱地点と味方の追撃を確認。敵に見られた開始を同じ強さで扱わない

スキルと動きの補足: Lv6と視界差/奇襲R/恐怖とドレイン

キャッチャー型|一人の隙を捕まえて人数差にする

考える順番: 孤立や位置ミス→CCの射線→味方の追撃→一人を倒す

エリス

エリス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 射線と味方の追撃を確認。捕獲を探して周回を全て捨てない

スキルと動きの補足: APバースト/捕獲・ダイブ/形態使い分け

リー・シン

リー・シン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 味方が倒せる方向を確認。Q命中だけで再発動しない

スキルと動きの補足: 序盤の小規模戦・侵入/機動力/分断と味方保護

ラムス

ラムス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 衝突対象と敵の火力種類を確認。AA構成でも孤立突入しない

スキルと動きの補足: 対AA/挑発/高速介入と味方保護

レク=サイ

レク=サイ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: ストライカー型
行動を決める前に確認すること: 地中の情報と実際の視界を区別。撤退に使うトンネルも確保

スキルと動きの補足: 地中移動/早い介入/接近後の拘束

ヴァイ

ヴァイ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 味方の追撃距離を確認。対象指定で届くだけの敵へ入らない

スキルと動きの補足: Qの進入線/対象指定R/追撃と味方保護

アサシン型|重要な一人へ届き、倒して抜ける

考える順番: 孤立した重要対象→防御技の空白→進入→決着と離脱

エコー

エコー|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: ストライカー型
行動を決める前に確認すること: 戻り先と敵CCを確認。Rがあるだけで長く前進し続けない

スキルと動きの補足: APバースト/Wの先置き/Rで立て直し

イブリン

イブリン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 敵の検知と味方の位置を確認。孤立していない敵へ深く入らない

スキルと動きの補足: Lv6カモフラージュ/チャーム/Rで倒し切り・離脱

ケイン

ケイン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 影の暗殺者は短い決着、ラーストは継続戦闘。未変身と混同しない

スキルと動きの補足: 壁越え/変身条件/影の暗殺者とラーストの分岐

カ=ジックス

カ=ジックス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 孤立判定と進化を確認。E更新がない条件で帰り道を使わない

スキルと動きの補足: 孤立条件/進化選択/Rと跳躍の出口

レンガー

レンガー|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: フェロシティとWの用途を確認。跳べる敵が倒して帰れる敵とは限らない

スキルと動きの補足: 茂みとRの接近/フェロシティ/強化スキル選択

シャコ

シャコ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: フォートレス型
行動を決める前に確認すること: 装備に合う戦場とQ出口を確認。二つの戦い方を途中で混同しない

スキルと動きの補足: 背後攻撃/箱の準備/AD・APの役割分岐

スカーミッシャー型|足場と移動で攻撃と回避をつなぐ

考える順番: ミニオン・印・リソース→移動経路→回避と攻撃→次の足場

ベル=ヴェス

ベル=ヴェス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 珊瑚周辺の安全を確認。見えた珊瑚へ必ず飛びつかない

スキルと動きの補足: AA継続/ヴォイド資源/形態強化と成長

ブロウラー型|接触を保ち、強化や回復の次の一巡を取る

考える順番: 触れる相手→継続接触→スタック・回復→次の攻撃

ブライアー

ブライアー|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: W前にEと退路を確認。R命中だけで味方から離れない

スキルと動きの補足: 回復/狂乱管理/長距離介入

シヴァーナ

シヴァーナ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: フューリーと味方距離を確認。リワーク前の戦い方をそのまま使わない

スキルと動きの補足: 現行リワーク形態/シールド/Rの変身とフィアー

サイラス

サイラス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 回復を得る対象と敵Rを確認。キャンプへWで対人と同じ回復を期待しない

スキルと動きの補足: AP近接/スキル後AA/Rコピーで役割を変える

トランドル

トランドル|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: R対象と敵の逃げ道を確認。味方が寄れない側へ侵入しない

スキルと動きの補足: 対タンク/柱で退路制限/AA決闘

ウディア

ウディア|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 次に必要な覚醒を決める。全覚醒を連続で使える計画を立てない

スキルと動きの補足: 覚醒の使い分け/周回/近距離圧力

ボリベア

ボリベア|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 味方の距離と二回目のWを確認。Rのタワー停止を無期限と考えない

スキルと動きの補足: 近接継続戦闘/シールド/ダイブと前衛

ワーウィック

ワーウィック|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 追跡先の敵数を確認。血の道があるだけで深く追わない

スキルと動きの補足: 低HP追跡/回復/恐怖と抑圧で味方保護

シン・ジャオ

シン・ジャオ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 三打まで殴れる距離を確認。W命中後のEを毎回使わない

スキルと動きの補足: 序盤小規模戦/打ち上げ/Rで戦う範囲を限定

カイター型|追わせながら距離を更新し、攻撃を続ける

考える順番: 次の接近手段→攻撃できる外縁→撃って移動→距離を取り直す

グレイブス

グレイブス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: リロードと味方レーンの主導権を確認。侵入を強さだけで決めない

スキルと動きの補足: 射程とダッシュ/侵入/購入差を使うキャリー

キンドレッド

キンドレッド|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 刻印先の味方主導権を確認。印を取るための不利な侵入をしない

スキルと動きの補足: 遠隔AA/マーク判断/Rの救命と終了後の戦闘

リリア

リリア|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 移動の余地と敵CCを確認。睡眠を欲張って密着しない

スキルと動きの補足: AP継続火力/カイト/睡眠と対高HP

バックライナー型|味方の陣形と射線を保ち、火力を出し続ける

考える順番: 味方の前衛・保護→射線と準備→連続攻撃→陣形と共に移動

カーサス

カーサス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: ゾーンキーパー型
行動を決める前に確認すること: マナと敵の接近を確認。遠いRのために目の前の安全を捨てない

スキルと動きの補足: 周回とレベル/Q精度/遠距離Rと死亡後火力

ポーカー型|安全な射線でHP差を作ってから戦う

考える順番: 射線と自衛技→反撃されず削る→HP差→開始するか待つか

ニダリー

ニダリー|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 味方の主導権と飛び先を確認。槍命中だけでジャンプしない

スキルと動きの補足: 槍と罠/侵入・周回差/AP遠隔と近接の切替

ゾーンキーパー型|敵の次の進路へ範囲を置き、通り道を変える

考える順番: 次の敵の移動→範囲・壁・拘束→進路を限定→味方の攻撃を通す

チョ=ガス

チョ=ガス|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 味方の追撃とマナを確認。体力の大きさだけで敵陣に立たない

スキルと動きの補足: 捕食で成長/サイレンス/オブジェクト確保

エンハンサー型|味方への強化と保護で攻撃時間を増やす

考える順番: 今強い味方→次に受ける被害→強化・保護を配分→生きて再使用

アイバーン

アイバーン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: エンハンサー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 守る味方とE爆発先を確認。Q命中を全員の突入命令にしない

スキルと動きの補足: 独自の解放ルート/シールド/デイジーと味方火力

ローテーター型|準備を整えて先に人数を足し、戻る

考える順番: 波・周回を整える→先着できる戦場→人数差→帰還と回収

ノクターン

ノクターン|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: R先の敵数と味方距離を確認。飛べる射程だけで介入を決めない

スキルと動きの補足: Lv6の長距離介入/スペルシールド/孤立した敵を捕獲

ヌヌ&ウィルンプ

ヌヌ&ウィルンプ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 曲がれる経路と敵の中断を確認。移動のために安全な周回まで捨てない

スキルと動きの補足: 雪玉の進路/早い介入/QとSmiteの確保

フィニッシャー型|最初の撃破から固有の更新で連鎖する

考える順番: 最初の撃破見込み→敵の妨害消費→キル関与・更新→次の対象を判断

マスター・イー

マスター・イー|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: フィニッシャー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: Qを回避に残せるか確認。敵全員の妨害が残る開幕に先頭で入らない

スキルと動きの補足: AA継続/後入り/キルリセット

ヴィエゴ

ヴィエゴ|戦い方・思考回路・対面Jungle・Gank

得意な戦い方: フィニッシャー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 敵CCと憑依後の位置を確認。見えた魂を必ず取ろうとしない

スキルと動きの補足: AA継続火力/後入り/憑依で追撃・立て直し

対応パッチ:26.19|確認日:2026-10-01

スキル・アイテムはRiot公式とData Dragon 16.19.1を参照。分類、対面、ルートを選ぶ理由は仕様を踏まえた実戦上の考察です。掲載対象は現行Jungleロール一覧を確認しつつ、異なる戦い方を学べる代表的なチャンピオンから選んでいます。全チャンピオン網羅や勝率順位ではありません。

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