TOPでどう勝ち筋を作り、その有利を他レーンへの介入とスプリットプッシュへ変えるかを、理由から理解するガイドです。
この一覧の読み方
ADC・Jungle・SUP編と同じく、スキル構造と判断の理由を重視します。TOP編では、自分のレーンに残る価値、別の場所へ動く価値、敵をサイドへ引きつける価値を比べます。
- 戦い方と思考回路:そのチャンピオンで何を守り、何を待つか
- レーン戦・パワースパイク:経験値、購入、リソース、ウェーブをどう揃えるか
- 対面TOP:有利・不利が生まれる理由と、条件が崩れる場面
- 具体的な操作:トレードの順番、射程、重要スキル、帰り道
- 他レーン介入:出発前の波、徒歩・TP・R、行かない条件、TOPへ戻る基準
- スプリットプッシュ:誰に勝てるか、どこまで押せるか、いつ味方へ合流するか
- アイテム:その試合で足りない火力・耐久・機動力を、効果から考える
掲載:50体。 全ロール共通の20タイプのうち、このロールで中心になる戦い方へ1回ずつ掲載しています。
TOPの相性は、相手の名前だけで決まりません。 レベル、購入、ウェーブの位置、フューリーや変身などの準備、サモナースペル、JGの位置で結果が変わります。本文の有利・不利はスキル構造からの条件付き考察です。統計上の勝率順位としては扱いません。
介入とスプリットで共通して確認すること
- 出発前のウェーブ: 押している途中か、敵タワーまで届いたか。戻る波と、敵が止めた場合の損失まで見る。
- 移動先の成立条件: 味方にHP・マナ・主要スキルがあり、到着後も追撃できるか。既に終わった戦闘へ遅れて入らない。
- TPの状態: 選択したサモナースペルだけでなく、TOPクエストの完了、使える対象、残りCD、着地後の安全を確認する。TPがあるだけでサイドの深い位置が安全になるわけではない。
- 押す距離: 敵の現在位置と消えた時間、侵入路の視界、逃げスキル、味方が敵を引きつけられる場所を合わせて決める。敵の所在が分からなければ、次の一波より生存を選ぶ。
- 合流の時刻: オブジェクトが出てからではなく、波処理・購入・徒歩またはTPの時間を先に確保する。敵が一人で守れず二人来るなら、倒すより生還して味方の人数差を残す選択もある。
- 負けているとき: 1対1を取り戻そうとして深く出ず、安全な波の回収、味方とのキャッチ、CCによる保護、逆側の確実な交換へ役割を変える。
26.19の注意点: TOPクエスト由来の無料TPは390秒、クエストで強化された真TPは300~210秒へ短縮されています。他ロールの真TPとは区別してください。TOPクエストが未完了なら、長い移動でCS・経験値だけでなくクエスト進行も遅れる可能性があります。実際の使用可否と残り時間は試合画面で確認します。
共通項をそのまま全員へ当てはめるのではなく、各本文ではシェンのR、ナーの変身、イラオイの触手、ティーモのキノコ、ヨリックの乙女などを踏まえて判断を変えています。
戦い方と分類表
得意な戦い方を見出しで探し、もう一つの得意な戦い方で別の仕事を確認できます。カードの行動を決める前に確認することは、スキル・味方の距離・退路など、その場の判断です。型は公式クラスや強さの順位ではなく、このガイドの実戦用分類です。装備・形態・試合の段階で優先する戦い方は変わります。
イニシエーター型|味方が続ける戦闘を始める
考える順番: 味方の距離→敵を止める位置→開始→後衛の安全を見直す

ウーコン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 味方が届く時に開始。Wを使った後の退路も残す
スキルと動きの補足: 分身で反撃を空振りさせる/Rの連続拘束/サイドから合流

マルファイト(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 後続火力が届く時。遠い多人数Rより倒せる対象を優先
スキルと動きの補足: 対AAの防御とマナ配分/Rを始動か反撃へ/サイド処理後の合流

オーン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 味方の位置とRの返し方を確認。単独で先行しすぎない
スキルと動きの補足: 脆弱と地形/E・Rを重ねる順番/購入・成長を味方へ還元

サイオン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 衝突後に味方が届く時。塔への圧力を無意味なデスにしない
スキルと動きの補足: Qの溜め方とW/Rの経路/波を押す価値とデスの損失

ナー(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: イニシエーター型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 怒りと壁の位置が揃う時。変身が終わる直前の無理な開始に注意
スキルと動きの補足: ミニの射程とメガのCC/怒り管理/変身時刻を合わせるTP
アンブッシャー型|視界外で準備し、不意の範囲攻撃を通す
考える順番: 敵の視界→隠れて待つ場所→味方の接触→不意の範囲攻撃

ケネン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: アンブッシャー型
もう一つの得意な戦い方: カイター型
行動を決める前に確認すること: 視界差と後続火力がある時。正面から一人で走り込まない
スキルと動きの補足: マークとスタン/Rの横入り/サイドから集団へ合流する時刻
キャッチャー型|一人の隙を捕まえて人数差にする
考える順番: 孤立や位置ミス→CCの射線→味方の追撃→一人を倒す

グラガス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: キャッチャー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: Rで運ぶ先に味方火力がある時。敵を逃がす方向へ飛ばさない
スキルと動きの補足: 樽とEの短い交換/Rの方向/サイド維持から捕獲・拒否へ
アサシン型|重要な一人へ届き、倒して抜ける
考える順番: 孤立した重要対象→防御技の空白→進入→決着と離脱

アカリ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: アサシン型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: E命中後も退路を再確認。届くことと倒して帰れることを分ける
スキルと動きの補足: 気と煙幕の時間/Q・強化AAの距離/倒す役と波回収を切り替える
ストライカー型|短く火力を通し、反撃前に帰る
考える順番: 敵の重要技→短い交換の一巡→帰路→次の交換

リヴェン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 敵の重要技がない時。移動技を全部追撃へ使わない
スキルと動きの補足: 短いスキル交換と追撃/Q・Eの出口/横から入る小規模戦

ガレン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 沈黙から安全に帰れる時。継続ハラスで回復を止められない
スキルと動きの補足: 短い交換と回復/沈黙から処刑/サイドの圧力を回転へ変える

レネクトン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 怒りと帰りのEがある時。序盤の有利を過信して延長しない
スキルと動きの補足: 怒りの配分と短い交換/Eの帰路/序盤の先手を川へ渡す

ブラッドミア(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: アンブッシャー型
行動を決める前に確認すること: 体力コストとWの帰路を確認。W後も敵の中へ居続けない
スキルと動きの補足: 強化QとEの蓄積/Wのコスト/横から届く集団戦を選ぶ

ヨネ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ストライカー型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: 帰還点が安全な時。Eの期限を越えた追撃を前提にしない
スキルと動きの補足: Q3とEの帰還点/二刀流の交換/Rで入った後も戻れる位置
スカーミッシャー型|足場と移動で攻撃と回避をつなぐ
考える順番: ミニオン・印・リソース→移動経路→回避と攻撃→次の足場

グウェン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: Q準備と接近経路を確認。Wの外へ自分から出る追撃に注意
スキルと動きの補足: Qの中央とWの境界/対前衛の継続火力/サイドから後入り

イレリア(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 印と更新条件を確認。入る足場だけで帰路を消さない
スキルと動きの補足: ミニオンを足場にQを更新/パッシブ準備/帰路の波を読む

エイトロックス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 敵の回避を見てE。三段目まで追うより当たる一段を優先
スキルと動きの補足: Qの先端とEの補正/回復できる距離/横から複数へ当てる

アンベッサ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: AAで気を戻せる距離で戦う。スキル連打だけで追わない
スキルと動きの補足: スキル後の移動と強化AA/気の回収/Rで入った後の位置

ヤスオ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スカーミッシャー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: Eの使用済み対象と風の壁を確認。入る足場だけで追わない
スキルと動きの補足: Q・シールド・Eの足場/Wの対象/打ち上げへの合流と帰路
ブロウラー型|接触を保ち、強化や回復の次の一巡を取る
考える順番: 触れる相手→継続接触→スタック・回復→次の攻撃

ダリウス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: フィニッシャー型
行動を決める前に確認すること: 五スタックまで触れる時。Q外周を失う密着追撃に注意
スキルと動きの補足: 出血を重ねる長い交換/Q外周/ゴーストとTPの使い分け

モルデカイザー(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: Wと接触経路を確保。隔離先で勝てる相手かを見てR
スキルと動きの補足: パッシブ継続火力/Wの蓄積/Rで分離する相手と場所

セト(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 闘魂と敵の回避先を確認。W前に倒される被弾は受けない
スキルと動きの補足: 左右AAと闘魂/W中央/Rの着地点で前衛を運ぶ

アーゴット(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 脚の向きとE着地点を確認。空振り後の深追いをしない
スキルと動きの補足: 脚の向きとE/Wの射程/Rの処刑から範囲恐怖

ボリベア(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: 二回目のWまで届く時。Rダイブは味方と退路を先に確認
スキルと動きの補足: Q・Eの重ね方とW再発動/押し込み/Rの着地点と退路

ドクター・ムンド(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: R・容器と敵の割合火力を確認。体力の多さだけで突っ込まない
スキルと動きの補足: Qで回収し回復で残る/行動妨害耐性の管理/タワー圧力と味方合流

オラフ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 追い続けられる地形で開始。CC無効だけで距離は埋まらない
スキルと動きの補足: 斧回収と低HPの強み/Rで追い続ける条件/逃げる敵への接近

ワーウィック(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 回復対象とEを確保。低HPの強さを自分から削られる理由にしない
スキルと動きの補足: Qの追従と回復/Eの軽減・恐怖/低HP追跡の見送り基準

クレッド(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
もう一つの得意な戦い方: イニシエーター型
行動を決める前に確認すること: Wと再騎乗の見込みを確認。降りたまま届かない敵を追わない
スキルと動きの補足: 勇気と再騎乗/Q2まで戦う条件/Rの進路を味方と揃える

ザーヘン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: スタックと次の攻撃範囲を確認。復活を過剰な突入の根拠にしない
スキルと動きの補足: 不退転を重ねる継続戦闘/連続スキルの距離/復活を含む戦闘設計
デュエリスト型|サイドの対面との読み合いで一人を押し返す
考える順番: 対面の重要技→有利な1対1→相手を退かせる→塔・合流へ変換

フィオラ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: デュエリスト型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 急所へ触って戻れる時。敵の増援が見えなければ奥を追わない
スキルと動きの補足: 急所とWの読み合い/1対1/R回復陣で味方にも還元

カミール(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: デュエリスト型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: Q2とEの帰路を確保。R先へ味方の火力が届くか確認
スキルと動きの補足: Q2の短い交換/Eを入る・逃げるへ配分/Rで他レーンを捕まえる

ジャックス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: デュエリスト型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: EとQの戻り先がある時。防御を使い切ったまま延長しない
スキルと動きの補足: EでAAを受ける時間を制御/長期戦/Qの帰り先を残す
スプリットプッシャー型|波と塔で、敵にサイドへの対応を強いる
考える順番: 波・召喚物→押せる距離→塔への圧力→敵の対応を見て退く

トリンダメア(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スプリットプッシャー型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: Eの逃げ道を残す。R終了後も敵陣に残る追撃はしない
スキルと動きの補足: 怒りとRの期限/タワー圧力/Eを使う方向と撤退

トランドル(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スプリットプッシャー型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 柱で接触を保てる時。味方の目的物と押す時刻を合わせる
スキルと動きの補足: QとWの殴り合い/柱で進路を変える/塔と防御を奪う

ヨリック(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スプリットプッシャー型
もう一つの得意な戦い方: フォートレス型
行動を決める前に確認すること: 召喚物と退路がある時。乙女不在で同じ決闘をしない
スキルと動きの補足: グールと乙女の管理/波ごとの包囲/本体が離れる条件

ナサス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: スプリットプッシャー型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: Wで接触を保てる時。スタックだけを理由に合流を遅らせない
スキルと動きの補足: Q成長とWの対象/R中に勝てる時間/スタックと合流の交換
カイター型|追わせながら距離を更新し、攻撃を続ける
考える順番: 次の接近手段→攻撃できる外縁→撃って移動→距離を取り直す

ヴェイン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: カイター型
もう一つの得意な戦い方: デュエリスト型
行動を決める前に確認すること: 次の敵の接近を見てQ。三発目のために自衛距離を捨てない
スキルと動きの補足: W3回とEの拒否/R中のQ/射程を使える対面と深追いの危険
バックライナー型|味方の陣形と射線を保ち、火力を出し続ける
考える順番: 味方の前衛・保護→射線と準備→連続攻撃→陣形と共に移動

ケイル(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: バックライナー型
もう一つの得意な戦い方: セイヴァー型
行動を決める前に確認すること: 今の射程とR対象を確認。将来の強さで現在の交換を判断しない
スキルと動きの補足: レベルごとの攻撃範囲/Rの対象と時刻/成長後のサイドと集団参加
ポーカー型|安全な射線でHP差を作ってから戦う
考える順番: 射線と自衛技→反撃されず削る→HP差→開始するか待つか

ジェイス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ポーカー型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: 射線とEの拒否手段を確保。ポーク命中だけで飛び込まない
スキルと動きの補足: 二形態の間合い/遠距離削りと短い近接交換/押した後の川支援
ゾーンキーパー型|敵の次の進路へ範囲を置き、通り道を変える
考える順番: 次の敵の移動→範囲・壁・拘束→進路を限定→味方の攻撃を通す

チョ=ガス(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: マナとR用途を先に決める。スタック欲しさに次の戦闘手段を失わない
スキルと動きの補足: Q・Wで行動を制限/Rの確定打/成長と目的物を両立

ランブル(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 戦う前に熱と地形を確認。Rの線だけで味方から離れない
スキルと動きの補足: ヒートとオーバーヒート/Rで退路を切る/集団戦前に波を処理

ガングプランク(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ポーカー型
行動を決める前に確認すること: 樽残数と敵の壊し方を確認。設置なしで近接へ付き合わない
スキルと動きの補足: 樽の設置と起爆競争/Rで歩かず介入/サイドの成長と集団火力

シンジド(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ゾーンキーパー型
もう一つの得意な戦い方: ローテーター型
行動を決める前に確認すること: 逃げ道と敵の位置が分かる時。プロキシを無条件で選ばない
スキルと動きの補足: 毒の経路と投げる方向/プロキシの成立条件/追わせて生還する圧力
フォートレス型|設置を先に作り、その陣地へ敵を招く
考える順番: 触手・砲台・罠・植物→壊されにくい配置→敵を誘う→陣地を維持

イラオイ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: フォートレス型
もう一つの得意な戦い方: ブロウラー型
行動を決める前に確認すること: 触手が働く位置で戦う。設置を捨てて逃げる敵を追わない
スキルと動きの補足: 触手の陣地とE/引き込む戦い/設置を捨てる介入の損失

ティーモ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: フォートレス型
もう一つの得意な戦い方: スプリットプッシャー型
行動を決める前に確認すること: 逃げる経路を設置で支える。視界なしでサイドを深く押さない
スキルと動きの補足: AAとブラインドの交換/キノコの帰路・入口管理/押す距離を視界で決める
カウンターガード型|敵の突入を止め、味方側で反撃する
考える順番: 守る対象→敵の接近手段→妨害を温存→拒否して反撃

ポッピー(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 止めたい接近技までWを残す。壁がないのにEを無理に使わない
スキルと動きの補足: 壁際EとWのダッシュ拒否/Rで人数を変える/帰路を塞がれない押し方

カ・サンテ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: カウンターガード型
もう一つの得意な戦い方: スカーミッシャー型
行動を決める前に確認すること: R後の耐久と帰路を確認。保護役を捨ててよい時だけ隔離
スキルと動きの補足: Qの準備とWの方向/R前後の役割変化/味方保護と隔離
セイヴァー型|致命傷や復帰の時刻に救助を合わせる
考える順番: 誰が倒されるか→被害の時刻→救助・無敵・復帰→その後の位置

タム・ケンチ(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: セイヴァー型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: レーンではQとEの周期、集団戦では守る味方とRの出口を確認
スキルと動きの補足: 舌とスタック/Eの耐久/W・Rの攻めと救出
ローテーター型|準備を整えて先に人数を足し、戻る
考える順番: 波・周回を整える→先着できる戦場→人数差→帰還と回収

シェン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: カウンターガード型
行動を決める前に確認すること: 味方が到着まで生きる時。目の前の敵に詠唱を止められない位置から
スキルと動きの補足: Q・Wの近接交換/味方Rで救援/出発前の波と帰還TP

パンテオン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: キャッチャー型
行動を決める前に確認すること: 強化状態と味方の追撃を確認。介入後のTOP回収まで考える
スキルと動きの補足: 強化スキルの配分/Wの確定始動/Rは着地点とTOP復帰まで考える

クイン(TOP)|戦い方・対面相性・他レーン介入・スプリットプッシュ
得意な戦い方: ローテーター型
もう一つの得意な戦い方: アサシン型
行動を決める前に確認すること: Eの自衛と敵JG位置を確認。巡回のために大きな波を失わない
スキルと動きの補足: ハリアーとEの拒否/Rの移動速度/短い巡回とサイド回収
対応パッチ:26.19|確認日:2026-10-01|対象:通常のサモナーズリフトのTOP
スキル・アイテムはRiot公式とData Dragon 16.19.1を参照。26.19の現行TOPロール掲載を確認した代表的な50体を収録しています。すべてのオフメタや全チャンピオンの網羅ではありません。分類、相性、購入理由、介入・スプリットの手順は仕様を踏まえた実戦上の考察です。統計サイトはロール掲載の確認に使い、勝率やビルド採用率をそのまま推奨順位へ置き換えていません。
Riot公式パッチとData Dragonの記載に差がある場合は公式パッチを優先。パッチノート内のLeague Classic、ARAM、Arenaなど別モードの変更を混同しないようにしています。個別の仕様と参照元は各チャンピオン本文で確認できます。
