顔からチャンピオンを探す
顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。
TOPの50ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。
「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。
50行
| チャンピオン/ガイド | ロール | 得意な戦い方 | もう一つの得意な戦い方 | 考える順番 | 行動を決める前に確認すること |
|---|---|---|---|---|---|
| ウーコン(TOP) | TOP | イニシエーター型 | スカーミッシャー型 | 分身と横の入口で接近し、Rの拘束時間へ味方の火力を重ねる | 味方が届く時に開始。Wを使った後の退路も残す |
| マルファイト(TOP) | TOP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | 味方が追えるRの角度を作り、敵の重要対象をまとめて止める | 後続火力が届く時。遠い多人数Rより倒せる対象を優先 |
| オーン(TOP) | TOP | イニシエーター型 | カウンターガード型 | 地形と脆弱を準備し、EとRの拘束を味方の攻撃へつなぐ | 味方の位置とRの返し方を確認。単独で先行しすぎない |
| サイオン(TOP) | TOP | イニシエーター型 | デュエリスト型 | 波を整えてRの進路を確保し、Qの溜め時間を作る | 衝突後に味方が届く時。塔への圧力を無意味なデスにしない |
| ナー(TOP) | TOP | イニシエーター型 | カイター型 | ミニで距離を保ち、メガになる時刻を味方の開始へ合わせる | 怒りと壁の位置が揃う時。変身が終わる直前の無理な開始に注意 |
| ケネン(TOP) | TOP | アンブッシャー型 | カイター型 | 射程で体力を残し、横からRが届く角度を味方と合わせる | 視界差と後続火力がある時。正面から一人で走り込まない |
| グラガス(TOP) | TOP | キャッチャー型 | カウンターガード型 | 短い交換からEとRの角度を作り、一人の位置を崩す | Rで運ぶ先に味方火力がある時。敵を逃がす方向へ飛ばさない |
| アカリ(TOP) | TOP | アサシン型 | スカーミッシャー型 | 気と煙幕を残し、敵の防御が薄い角度から重要対象へ届く | E命中後も退路を再確認。届くことと倒して帰れることを分ける |
| リヴェン(TOP) | TOP | ストライカー型 | デュエリスト型 | スキル間のAAとシールドで短く交換し、次の周期へつなぐ | 敵の重要技がない時。移動技を全部追撃へ使わない |
| ガレン(TOP) | TOP | ストライカー型 | デュエリスト型 | 短い交換から離れて回復し、次の交換と処刑圏を作る | 沈黙から安全に帰れる時。継続ハラスで回復を止められない |
| レネクトン(TOP) | TOP | ストライカー型 | キャッチャー型 | 怒りを短い強化交換へ使い、Eで戻って次の先手を作る | 怒りと帰りのEがある時。序盤の有利を過信して延長しない |
| ブラッドミア(TOP) | TOP | ストライカー型 | アンブッシャー型 | 強化QとE・Wの周期を回し、横から複数へ届く戦闘を選ぶ | 体力コストとWの帰路を確認。W後も敵の中へ居続けない |
| ヨネ(TOP) | TOP | ストライカー型 | アサシン型 | Eの帰還点を決めてQ3とWを合わせ、時間内の交換を取る | 帰還点が安全な時。Eの期限を越えた追撃を前提にしない |
| グウェン(TOP) | TOP | スカーミッシャー型 | デュエリスト型 | Q中央とWの境界を保ち、前衛へ継続して触れる時間を作る | Q準備と接近経路を確認。Wの外へ自分から出る追撃に注意 |
| イレリア(TOP) | TOP | スカーミッシャー型 | デュエリスト型 | ミニオンのHPとパッシブを整え、Qの経路を往復して戦う | 印と更新条件を確認。入る足場だけで帰路を消さない |
| エイトロックス(TOP) | TOP | スカーミッシャー型 | — | Qの強い部分をEで合わせ、当てて回復できる距離を回す | 敵の回避を見てE。三段目まで追うより当たる一段を優先 |
| アンベッサ(TOP) | TOP | スカーミッシャー型 | キャッチャー型 | スキル後の移動と強化AAを一組にして、気と接触を回す | AAで気を戻せる距離で戦う。スキル連打だけで追わない |
| ヤスオ(TOP) | TOP | スカーミッシャー型 | デュエリスト型 | ミニオンの往復路とQ準備を揃え、AAと移動で交換をつなぐ | Eの使用済み対象と風の壁を確認。入る足場だけで追わない |
| ダリウス(TOP) | TOP | ブロウラー型 | フィニッシャー型 | 長い接触で出血を重ね、強化後のQとRで戦闘を広げる | 五スタックまで触れる時。Q外周を失う密着追撃に注意 |
| モルデカイザー(TOP) | TOP | ブロウラー型 | デュエリスト型 | 三回の接触から固有火力を維持し、Rで戦う一人を選ぶ | Wと接触経路を確保。隔離先で勝てる相手かを見てR |
| セト(TOP) | TOP | ブロウラー型 | カウンターガード型 | 左右AAとEで接触し、受けた反撃をWとRの位置操作へ変える | 闘魂と敵の回避先を確認。W前に倒される被弾は受けない |
| アーゴット(TOP) | TOP | ブロウラー型 | カウンターガード型 | 未使用の脚を向け直し、Eで接触を作ってWを続ける | 脚の向きとE着地点を確認。空振り後の深追いをしない |
| ボリベア(TOP) | TOP | ブロウラー型 | イニシエーター型 | Eの円と同じ敵へのW再使用を揃え、接触を継続する | 二回目のWまで届く時。Rダイブは味方と退路を先に確認 |
| ドクター・ムンド(TOP) | TOP | ブロウラー型 | デュエリスト型 | 回復と耐久が続く時間だけ前へ出て、接触と塔への圧力を保つ | R・容器と敵の割合火力を確認。体力の多さだけで突っ込まない |
| オラフ(TOP) | TOP | ブロウラー型 | デュエリスト型 | 斧を回収して接触を維持し、R中に殴り続ける相手を選ぶ | 追い続けられる地形で開始。CC無効だけで距離は埋まらない |
| ワーウィック(TOP) | TOP | ブロウラー型 | キャッチャー型 | Qの追従とEの軽減で粘り、低HP時も触れる戦闘を選ぶ | 回復対象とEを確保。低HPの強さを自分から削られる理由にしない |
| クレッド(TOP) | TOP | ブロウラー型 | イニシエーター型 | 勇気と再騎乗までの攻撃時間を数え、Rで味方と進入を揃える | Wと再騎乗の見込みを確認。降りたまま届かない敵を追わない |
| ザーヘン(TOP) | TOP | ブロウラー型 | — | 不退転と連続スキルの距離を整え、強化した接触を長く保つ | スタックと次の攻撃範囲を確認。復活を過剰な突入の根拠にしない |
| フィオラ(TOP) | TOP | デュエリスト型 | スカーミッシャー型 | 急所とWを用意し、サイドの1対1を塔と複数対応へ変える | 急所へ触って戻れる時。敵の増援が見えなければ奥を追わない |
| カミール(TOP) | TOP | デュエリスト型 | キャッチャー型 | シールドとQ2で交換し、サイド圧力かRの一人捕獲を選ぶ | Q2とEの帰路を確保。R先へ味方の火力が届くか確認 |
| ジャックス(TOP) | TOP | デュエリスト型 | スカーミッシャー型 | Eで敵AAの時間を外し、継続攻撃でサイドの対応人数を増やす | EとQの戻り先がある時。防御を使い切ったまま延長しない |
| トリンダメア(TOP) | TOP | スプリットプッシャー型 | デュエリスト型 | 怒りとRでサイドの押せる時間を作り、敵の対応から塔か決闘を選ぶ | Eの逃げ道を残す。R終了後も敵陣に残る追撃はしない |
| トランドル(TOP) | TOP | スプリットプッシャー型 | ブロウラー型 | QとWで殴り合いを取り、敵をサイドへ呼んで塔を削る | 柱で接触を保てる時。味方の目的物と押す時刻を合わせる |
| ヨリック(TOP) | TOP | スプリットプッシャー型 | フォートレス型 | 墓・グール・乙女を揃え、波と召喚物でサイドを押す | 召喚物と退路がある時。乙女不在で同じ決闘をしない |
| ナサス(TOP) | TOP | スプリットプッシャー型 | ブロウラー型 | Qの成長を守り、R中に繰り返し殴れるサイド戦へ変える | Wで接触を保てる時。スタックだけを理由に合流を遅らせない |
| ヴェイン(TOP) | TOP | カイター型 | デュエリスト型 | Qの方向とEの拒否で距離を保ち、安全な対象へW三発を通す | 次の敵の接近を見てQ。三発目のために自衛距離を捨てない |
| ケイル(TOP) | TOP | バックライナー型 | セイヴァー型 | 成長を守って攻撃可能な距離を広げ、Rで火力を出す時間を守る | 今の射程とR対象を確認。将来の強さで現在の交換を判断しない |
| ジェイス(TOP) | TOP | ポーカー型 | スカーミッシャー型 | 加速Qで先に削り、近接形態は有利な短い交換へ使う | 射線とEの拒否手段を確保。ポーク命中だけで飛び込まない |
| チョ=ガス(TOP) | TOP | ゾーンキーパー型 | キャッチャー型 | QとWで敵の進路を絞り、捕食の使用先を残して場所を守る | マナとR用途を先に決める。スタック欲しさに次の戦闘手段を失わない |
| ランブル(TOP) | TOP | ゾーンキーパー型 | ブロウラー型 | ヒートを準備し、Rで退路を制限して炎が当たる時間を作る | 戦う前に熱と地形を確認。Rの線だけで味方から離れない |
| ガングプランク(TOP) | TOP | ゾーンキーパー型 | ポーカー型 | 樽の起爆位置を先に置き、敵が通る場所へ連鎖を通す | 樽残数と敵の壊し方を確認。設置なしで近接へ付き合わない |
| シンジド(TOP) | TOP | ゾーンキーパー型 | ローテーター型 | 毒の経路と投げる向きを作り、追わせて波と人数差を取る | 逃げ道と敵の位置が分かる時。プロキシを無条件で選ばない |
| イラオイ(TOP) | TOP | フォートレス型 | ブロウラー型 | 触手とEの射線を先に作り、自分の陣地へ入る敵を迎える | 触手が働く位置で戦う。設置を捨てて逃げる敵を追わない |
| ティーモ(TOP) | TOP | フォートレス型 | スプリットプッシャー型 | キノコで入口と帰路を作り、AAとブラインドで近づく敵を削る | 逃げる経路を設置で支える。視界なしでサイドを深く押さない |
| ポッピー(TOP) | TOP | カウンターガード型 | キャッチャー型 | 敵のダッシュをWで止め、壁際EとRで戦闘人数を変える | 止めたい接近技までWを残す。壁がないのにEを無理に使わない |
| カ・サンテ(TOP) | TOP | カウンターガード型 | スカーミッシャー型 | 味方側でQとWを構え、守る戦闘からRの隔離へ切り替える | R後の耐久と帰路を確認。保護役を捨ててよい時だけ隔離 |
| タム・ケンチ(TOP) | TOP | セイヴァー型 | キャッチャー型 | QとEでレーンの交換を受け、合流後はRの救助を被害の時刻へ合わせる | レーンではQとEの周期、集団戦では守る味方とRの出口を確認 |
| シェン(TOP) | TOP | ローテーター型 | カウンターガード型 | 波の損失を見て味方へRで加わり、救援後のTOP復帰を組む | 味方が到着まで生きる時。目の前の敵に詠唱を止められない位置から |
| パンテオン(TOP) | TOP | ローテーター型 | キャッチャー型 | 波を押してRの着地点を選び、Wを味方の火力へつなぐ | 強化状態と味方の追撃を確認。介入後のTOP回収まで考える |
| クイン(TOP) | TOP | ローテーター型 | アサシン型 | 射程交換で波を整え、R移動で横の人数差を作って戻る | Eの自衛と敵JG位置を確認。巡回のために大きな波を失わない |
読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長時刻・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。