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GUIDE & REFERENCE

JG分類表|考える順番と動く条件

顔からチャンピオンを探す

顔や名前から個別ガイドを開ける一覧です。下の分類表もそのまま使えます。

JGの39ガイドを、全ロール共通の20タイプで比較する表です。

「得意な戦い方」は最初に覚える軸、「もう一つの得意な戦い方」は状況で切り替える仕事です。—は二つ目を固定しないという意味です。装備・形態・試合の段階で優先順位は変わります。

チャンピオン分類表|思考回路で選ぶ20タイプ

39行
チャンピオン/ガイドロール得意な戦い方もう一つの得意な戦い方考える順番行動を決める前に確認すること
アムム(JG)JGイニシエーター型カウンターガード型味方の火力が届く場所までQで入り、Rの範囲拘束を渡す味方の距離とQ残数を確認。一人で遠くへ飛び込まない
ダイアナ(JG)JGイニシエーター型ブロウラー型周回から月光の入口を作り、Rで集めた敵を味方と攻撃する味方が追える距離で開始。範囲Rの人数だけを成功条件にしない
ヘカリム(JG)JGイニシエーター型ブロウラー型移動の角度を作ってEとRで入り、Qが続く接触へ移る押す方向と後続火力を確認。速度だけで味方を置いていかない
ジャーヴァンⅣ(JG)JGイニシエーター型キャッチャー型EQとRで戦闘の入口を決め、味方の火力へ敵を留める味方の追撃と敵の脱出技を確認。地形で味方の道を塞がない
ウーコン(JG)JGイニシエーター型スカーミッシャー型分身と横の入口から入り、Rの連続拘束へ味方を合わせる味方の追撃とWの出口を確認。魔法火力も同じ耐久で受けられると思わない
セジュアニ(JG)JGイニシエーター型カウンターガード型味方の近接攻撃とCCを重ね、Rから攻撃できる時間を作る凍傷を溜める味方とQ退路を確認。全味方が同じように溜めると思わない
ザック(JG)JGイニシエーター型カウンターガード型視界外のE着地と味方の距離を合わせ、範囲CCをつなぐ溜め場所と追撃を確認。長い射程で一人だけ先着しない
フィドルスティックス(JG)JGアンブッシャー型ゾーンキーパー型先に視界差を作り、見えていない角度のRで集団を止める詠唱地点と味方の追撃を確認。敵に見られた開始を同じ強さで扱わない
エリス(JG)JGキャッチャー型アサシン型コクーンで一人を止め、形態の火力をつないでラペルを残す射線と味方の追撃を確認。捕獲を探して周回を全て捨てない
リー・シン(JG)JGキャッチャー型スカーミッシャー型Qの再判断とWの退路を残し、Rで重要な一人の位置を崩す味方が倒せる方向を確認。Q命中だけで再発動しない
ラムス(JG)JGキャッチャー型カウンターガード型Qの進路から捕まえる一人を選び、挑発中へ味方の攻撃を合わせる衝突対象と敵の火力種類を確認。AA構成でも孤立突入しない
レク=サイ(JG)JGキャッチャー型ストライカー型トンネルと位置情報で接近し、打ち上げから短い集中攻撃を作る地中の情報と実際の視界を区別。撤退に使うトンネルも確保
ヴァイ(JG)JGキャッチャー型イニシエーター型Qの角度かRで重要な一人へ届き、味方と集中して倒す味方の追撃距離を確認。対象指定で届くだけの敵へ入らない
エコー(JG)JGアサシン型ストライカー型Wの未来位置から接近し、三回命中とRの出口で交換を回す戻り先と敵CCを確認。Rがあるだけで長く前進し続けない
イブリン(JG)JGアサシン型—視界外から防御の薄い一人を選び、Wと火力を通してRで抜ける敵の検知と味方の位置を確認。孤立していない敵へ深く入らない
ケイン(JG)JGアサシン型ブロウラー型変身先を決め、壁から入る角度と形態に合う接触時間を選ぶ影の暗殺者は短い決着、ラーストは継続戦闘。未変身と混同しない
カ=ジックス(JG)JGアサシン型フィニッシャー型孤立している敵と出口を探し、一人の撃破から次の接近を選ぶ孤立判定と進化を確認。E更新がない条件で帰り道を使わない
レンガー(JG)JGアサシン型キャッチャー型茂みとRの入口を選び、強化スキルを決着か生存へ配分するフェロシティとWの用途を確認。跳べる敵が倒して帰れる敵とは限らない
シャコ(JG)JGアサシン型フォートレス型ADなら背後の短い決着、APなら箱の陣地へ誘う形を選ぶ装備に合う戦場とQ出口を確認。二つの戦い方を途中で混同しない
ベル=ヴェス(JG)JGスカーミッシャー型フィニッシャー型Qの残る方向とEの時間で接触し、珊瑚を取れる戦闘へつなぐ珊瑚周辺の安全を確認。見えた珊瑚へ必ず飛びつかない
ブライアー(JG)JGブロウラー型キャッチャー型Wの狂乱で触れる相手を選び、Eを残して戦闘を制御するW前にEと退路を確認。R命中だけで味方から離れない
シヴァーナ(JG)JGブロウラー型イニシエーター型現行QとWで接触を回し、R変身の恐怖を味方の攻撃へつなぐフューリーと味方距離を確認。リワーク前の戦い方をそのまま使わない
サイラス(JG)JGブロウラー型キャッチャー型スキル後AAとW回復を接触へ変え、敵Rで役割を補う回復を得る対象と敵Rを確認。キャンプへWで対人と同じ回復を期待しない
トランドル(JG)JGブロウラー型キャッチャー型QとWで殴れる相手を選び、柱で接触と味方の追撃を保つR対象と敵の逃げ道を確認。味方が寄れない側へ侵入しない
ウディア(JG)JGブロウラー型カウンターガード型型のAAと覚醒を接近・火力・生存へ配分し、接触を続ける次に必要な覚醒を決める。全覚醒を連続で使える計画を立てない
ボリベア(JG)JGブロウラー型イニシエーター型QからEと同じ相手へのW再使用を揃え、長い接触を取る味方の距離と二回目のWを確認。Rのタワー停止を無期限と考えない
ワーウィック(JG)JGブロウラー型キャッチャー型低HPの相手へ届く経路を探し、QとEで接触を維持する追跡先の敵数を確認。血の道があるだけで深く追わない
シン・ジャオ(JG)JGブロウラー型カウンターガード型Wから接触を作り、Qの三打とRの範囲で局所戦を取る三打まで殴れる距離を確認。W命中後のEを毎回使わない
グレイブス(JG)JGカイター型スカーミッシャー型散弾の受け手とEを管理し、射程差で小規模戦の攻撃時間を取るリロードと味方レーンの主導権を確認。侵入を強さだけで決めない
キンドレッド(JG)JGカイター型カウンターガード型Wの範囲とQで距離を保ち、R終了後まで攻撃位置を組む刻印先の味方主導権を確認。印を取るための不利な侵入をしない
リリア(JG)JGカイター型イニシエーター型Q外周を当てて動き続け、眠らせる相手と味方の追撃を揃える移動の余地と敵CCを確認。睡眠を欲張って密着しない
カーサス(JG)JGバックライナー型ゾーンキーパー型周回で育ち、Qを当て続ける位置とRの支援時刻を選ぶマナと敵の接近を確認。遠いRのために目の前の安全を捨てない
ニダリー(JG)JGポーカー型アサシン型槍と罠で先に削り、狩れる条件が揃ったときだけ近接形態へ移る味方の主導権と飛び先を確認。槍命中だけでジャンプしない
チョ=ガス(JG)JGゾーンキーパー型キャッチャー型QとWで通路を絞り、Rの確保と対人の使い先を選ぶ味方の追撃とマナを確認。体力の大きさだけで敵陣に立たない
アイバーン(JG)JGエンハンサー型キャッチャー型解放した資源を回収し、Eとデイジーを味方の攻撃時間へ変える守る味方とE爆発先を確認。Q命中を全員の突入命令にしない
ノクターン(JG)JGローテーター型アサシン型周回とRの準備を揃え、孤立したレーンへ先に人数を足すR先の敵数と味方距離を確認。飛べる射程だけで介入を決めない
ヌヌ&ウィルンプ(JG)JGローテーター型イニシエーター型雪玉の通る道と味方の波を合わせ、早い人数差へ到着する曲がれる経路と敵の中断を確認。移動のために安全な周回まで捨てない
マスター・イー(JG)JGフィニッシャー型スカーミッシャー型敵の拘束と最初の撃破を待ち、更新したスキルで戦闘を続けるQを回避に残せるか確認。敵全員の妨害が残る開幕に先頭で入らない
ヴィエゴ(JG)JGフィニッシャー型スカーミッシャー型味方と最初の一人を倒し、憑依とRで次の戦闘を選び直す敵CCと憑依後の位置を確認。見えた魂を必ず取ろうとしない

読み方: 味方に足りない仕事と、敵に対して実際にできる仕事が重なる候補を残します。型が同じでもAD/AP・射程・成長時刻・対面が違うため、ガイドの条件を最後に確認してください。