ユーミ
GUIDE & REFERENCE

ユーミ|実戦Tips

ユーミ/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:ユーミ(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eは宿主のマナも回復する

仕組み: 味方にくっついた状態のEには、シールドなどに加えて対象のマナ回復があり、対象の減少マナが多いほど回復量が増える。

使いどころ: 実戦上の考察:長いレーン滞在中、相方のマナが切れている時はEをHPだけで判断しない。シールドが無駄になりにくいタイミングへ合わせる。 体力の防御だけでなく味方の次のスキル使用も支え、継戦を助けられる。

注意: Eは以前の回復スキルと同じ扱いではない。自分や相方の体力が直接回復すると思って使わない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. R中にWを使うと、波の向きが固定される

仕組み: Rはくっついた状態で発動すると向きを操作できるが、詠唱中にWを使うと、その時点の方向へ波の進行方向が固定される。

使いどころ: 実戦上の考察:R中に別の味方へ乗り換える前に、残りの波をどの方向へ送りたいかを決める。 移り先だけを見て波の操作を失う誤算を避け、Rの方向とWの必要性を比べられる。

注意: 乗り換え後も自由に照準を曲げ続けられると思わない。救出のための移動と、波を当て続けることを比較する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは曲げられる時間にミニオンの脇へ通す

仕組み: くっついた状態のQは短時間マウスで軌道を操作でき、その後は直線に加速する。最初の敵へ命中する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンを狙うときは、曲げられる間にミニオンの列を回り込み、加速する先を敵へ向ける。 手前のミニオンへ吸われる回数を減らし、強化された弾を当てやすい。

注意: 最後まで自由に曲げられるわけではない。加速後の進路を先に作る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 降りる前に敵の拘束が残っていないか見る

仕組み: ユーミ自身が移動不能効果を受けると、Wにクールダウンが発生する。

使いどころ: 実戦上の考察:味方から降りる必要があるときは、敵の拘束が使われた後や安全な位置を選ぶ。 すぐWで戻れるつもりで降りて、そのまま捕まる事故を防ぎやすい。

注意: 味方が隣にいても、拘束後すぐにくっつき直せる保証はない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eは被弾と通常攻撃の時間に合わせる

仕組み: Eはシールドと攻撃速度を与え、盾が残る間は移動速度も増える。くっついている場合は味方へ作用する。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が攻撃を受ける直前や、追撃の通常攻撃を始めるタイミングにEを合わせる。 盾だけでなく攻撃速度や移動速度も有効に使う時間を作れる。

注意: 盾が壊れれば移動速度の条件も失う。速さが最後まで続く前提で追いすぎない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rの波へ味方も入れて回復を重ねる

仕組み: Rの波は敵へダメージと累積するスロウを与え、味方は波ごとに回復する。余剰回復はシールドになる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵を追うだけでなく、削られた味方も波の通る方向へ入るよう向きを選ぶ。 同じRで敵への圧力と味方の生存補助を両立しやすい。

注意: 敵だけを画面の中心に置くと味方を波から外しやすい。宿主以外の位置も見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。