トゥイッチ
GUIDE & REFERENCE

トゥイッチ|実戦Tips

トゥイッチ/ADC / Bot/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:トゥイッチ(ADC)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 毒を付けた敵が倒れれば、味方のとどめでもQが戻る

仕組み: 毒を受けている敵チャンピオンが倒されると、Qのクールダウンが解消される。

使いどころ: 実戦上の考察:最初の標的が倒れたら、自分がキルを取れなかった時もQを確認し、次の角度や安全な離脱へ切り替える。 最後の一撃の担当にかかわらず、毒が残る敵の死亡を次の移動や接近へ使える。

注意: 倒れる時に毒が付いている必要がある。Qが戻っても即座に完全な不可視になる技ではなく、近い敵には見破られる。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. 相手に見つかっていない間、その敵の近くで加速が増える

仕組み: Q中、トゥイッチを視認していない敵チャンピオンの近くでは、追加移動速度がさらに増加する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の前を横切るより、見つからない側の経路を回り、接近の速度上昇を使って射撃角度を作る。 まだ発見されていない接近と、姿を見せた後の移動を区別して計画できる。

注意: カモフラージュは完全なインビジブルではない。近づきすぎたり真の視界へ入ったりすれば、隠れ続けられない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wは逃げ道に置いて毒の滞在時間を作る

仕組み: Wは命中時に毒を付け、残った雲の中の敵へスロウと追加の毒スタックを継続して与える。

使いどころ: 実戦上の考察:追撃時は敵の足元だけでなく進む先にも雲が残る位置へWを置く。 敵が雲を抜けるまでの時間を作り、追いつきながら毒を重ねやすい。

注意: 雲からすぐ離れた敵へ追加スタックが入り続けるとは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Eは毒を重ねてから、射程外へ逃げる前に押す

仕組み: Eは近くの毒を受けている敵を攻撃し、毒スタック数に応じて追加ダメージが増える。

使いどころ: 実戦上の考察:安全に攻撃できる間は毒を重ね、敵が離脱する直前にEを使う。 早すぎるEで火力を捨てず、遅すぎて届かなくなることも防ぎやすい。

注意: 最大スタックに固執して、倒せる敵を射程外へ逃がさない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは敵が重なる線を横から探す

仕組み: R中の通常攻撃は射程が伸びる貫通弾となり、通過した敵へダメージを与える。後ろの対象ほどダメージは減る。

使いどころ: 実戦上の考察:敵前衛と後衛が一列に並ぶ角度へ安全に移動してからRを使う。 一体を攻撃しながら後ろの敵へも圧力をかけられる。

注意: 貫通した後方の敵へも最初の対象と同じダメージが入るわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Q解除後の攻撃速度を攻撃できる時間に合わせる

仕組み: Qのカモフラージュを終えると、一時的に攻撃速度が増加する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方の拘束を受けた瞬間や、安全に連続攻撃できる位置へ着いてから攻撃を始める。 姿を現した後の強化時間を、移動ではなく通常攻撃に使いやすい。

注意: 姿を現す前に相手の反撃や逃げ道を確認する。攻撃速度は耐久力を与えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。