ミリオ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ミリオ(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wの焚き火は途中で追う相手を変えられる
仕組み: Wは再使用すると、焚き火が追いかける味方を変更できる。
使いどころ: 実戦上の考察:最初はADCの攻撃射程を延ばし、味方が下がったら別の火力役へ追従先を変えて残り時間を使う。
注意: 再使用で持続時間が最初からやり直しになるわけではない。新しい相手の周りへ届くまでの位置関係も確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eを同じ味方へ2回使うと重ねられる
仕組み: Eは2チャージあり、同じ対象に効果をスタックできることが公式tooltipで明記されている。
使いどころ: 実戦上の考察:一人が集中攻撃される瞬間は、上書きを恐れて2回目を温存せず、シールドを重ねて守る選択肢がある。
注意: 常に2回使い切るのが正解ではない。2人目を守るチャージや次の攻撃への備えがなくなる。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは飛び込む敵を押し返すために残す
仕組み: Qは最初に当たった敵をノックバックさせる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCへ接近した相手へ向け、攻撃できない距離へ押し戻す。
注意: ポークへ使った直後は、次の突進をQで防げない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは手前のミニオンから奥へ爆発を飛ばせる
仕組み: Qが敵へ当たると、その奥へ跳ねて範囲ダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンの後ろにいる敵へ、手前のミニオンを起点に削りを狙う。
注意: 跳ねる先と爆発範囲を見て、遠すぎる敵まで届くと思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは味方が殴れる時間に射程を渡す
仕組み: Wの範囲内の味方は攻撃射程が伸び、継続回復を受ける。
使いどころ: 実戦上の考察:敵へ安全に通常攻撃できる交換や攻城に合わせ、味方ADCの位置へ付ける。
注意: 回復だけを目的に早く使うと、重要な攻撃時間に射程強化が残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは複数の味方へ届く後ろの位置を保つ
仕組み: Rは周囲の味方の妨害を解除し、回復と行動妨害耐性を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:自分が先に捕まらない位置を取り、味方が拘束された瞬間に届く距離から使う。
注意: 味方から離れすぎると、必要な相手を範囲へ入れられない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
