マオカイ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:マオカイ(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. W の対象指定不可を、接近と回避に同時に使う
仕組み: W は敵へ向かう間マオカイを対象指定不可にし、到着時にルートとダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の重要な着弾に合わせ、攻撃可能な相手への W で避けながら近づく。単に射程へ入ったから即使用するより、相手の反撃が出る瞬間を使える。
注意: 対象指定不可はあらゆる継続ダメージを消す無敵ではない。飛び先の敵が味方から離れすぎていると、回避後に孤立する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 苗木の命中は、次のパッシブ回復も早める
仕組み: E の苗木が敵チャンピオンまたはエピックモンスターに当たると、パッシブ「魔樹液」のクールダウンを追加で短縮する。
使いどころ: 実戦上の考察:オブジェクト前の苗木は視界と削りだけでなく、次の通常攻撃回復を準備する役にもなる。苗木が当たった後に、回復付き通常攻撃が戻ったかを確認する。
注意: パッシブが戻っても、回復には通常攻撃を当てる必要がある。一般ミニオンへの苗木命中を、この追加短縮の条件と混同しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 苗木は茂みに置いて入口を長く見張る
仕組み: 茂みに置いたEの苗木は長く残り、爆発範囲やダメージが強化される。
使いどころ: 実戦上の考察:ドラゴン前などで敵が通る茂みへ先置きし、接近を把握する。
注意: 苗木だけで周辺すべての視界が取れるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは敵を味方から離す向きに使う
仕組み: Qは近くの敵を押し返し、スロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:飛び込んだ敵と味方キャリーの間へ入り、味方から遠ざけるように押す。
注意: 敵を捕まえる場面では、味方の攻撃範囲から押し出さない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは長い通路へ先に流す
仕組み: Rは進んだ距離が長いほどルート時間が伸びる。
使いどころ: 実戦上の考察:目標物へ近づく敵へ横や入口から放ち、避ける場所を減らして味方の接近を助ける。
注意: 至近距離では長距離命中と同じ拘束時間にならない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 回復付き通常攻撃が使えるなら交換の途中に挟む
仕組み: 固有スキルが準備できると、次の通常攻撃で追加ダメージと回復を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:Wで近づいた後など、安全に攻撃できる瞬間に通常攻撃を入れる。
注意: スキルだけを使って離れ、回復の機会を逃さないようにする。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
