カタリナ
GUIDE & REFERENCE

カタリナ|実戦Tips

カタリナ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:カタリナ(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Q の短剣は、最初に指定する対象で着地点を作る

仕組み: Q の短剣は跳ねた後、最初に指定した対象の後ろへ落ちる。最後に跳ねた相手の足元へ落ちる技ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンを直接指定するか、手前のミニオンを指定するかで、拾いに行く短剣の位置を選ぶ。敵の退路に落とせる並びなら、その後の E の脅威を作れる。

注意: 落ちた場所を相手も見て避けられる。短剣があるから必ず飛ぶのではなく、敵の CC と味方の位置を見て判断する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E は対象の中心だけでなく、近くの着地位置を選べる

仕組み: E は味方・敵・短剣へ飛べ、対象の近くの位置を選べる。短剣を拾うと E のクールダウンも短縮する。

使いどころ: 実戦上の考察:同じ短剣へ飛ぶ場合でも、敵側へ着地して攻撃するか、味方側へ着地して距離を取るかを選ぶ。敵のスキルが来る線を外す位置まで意識する。

注意: どこへでも自由に飛べるわけではなく、対象の近くという制限がある。短剣の範囲を外せば拾えず、次の E が思ったように戻らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 短剣を拾う位置に敵を巻き込む

仕組み: 地面の短剣を拾うと、自分の周囲へ魔法ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:短剣そのものへ飛ぶだけでなく、拾った瞬間に敵も範囲へ入る着地を選ぶ。

注意: 敵が離れた短剣を拾うためだけに前へ出ない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wの短剣を次のEと退路の準備に使う

仕組み: Wは自分の位置に短剣を投げ上げ、移動速度を与える。短剣を拾うとEの待ち時間が短くなる。

使いどころ: 実戦上の考察:接触した場所へWを置き、加速で位置をずらしてから短剣を回収する。

注意: 短剣が落ちる前に回収できるつもりで、次のEを当てにしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは敵の止めるスキルを見てから始める

仕組み: Rはその場でチャネリングし、近くの敵チャンピオンへ連続して攻撃する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵のスタンなどが使われた後や味方の拘束中に始め、攻撃時間を確保する。

注意: 危険になったら撃ち切ることよりEでの離脱を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. キル参加後は戻ったスキルを確認して次へ移る

仕組み: 最近ダメージを与えた敵チャンピオンが倒れると、残りクールダウンが大きく短縮される。

使いどころ: 実戦上の考察:最初の敵を味方と倒した後、使えるEやQを確認して追撃か撤退を選ぶ。

注意: 全スキルが無条件に完全回復すると思い込んで入力しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。