ジャンナ/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ジャンナ(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 先にEを使ってからCCを当てると、次のEが近づく
仕組み: 敵チャンピオンへスキルで移動妨害を与えるたび、Eの残りクールダウンが短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:味方へシールドを出した後にQやWで敵を止めると、保護しながら次のシールドを早められる。
注意: ミニオンへの命中ではこの条件を満たさない。短縮のために危険な位置へ出てまでCCを狙わない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eはタワーにも使える
仕組み: Eの指定対象には味方タワーも含まれる。通常の味方チャンピオンだけを守るシールドではない。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がタワーを削っている時、味方へ被弾がないならタワーへEを使い、防衛と次のミニオン処理の時間を作る。
注意: タワーを守った分、味方を守るEが直後に使えない場合がある。ダイブが始まりそうなら人への保護を優先する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは近距離の迎撃なら早く解放する
仕組み: Qは溜めるほど長距離・高威力になるが、再使用ですぐ発射できる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方へ飛び込む敵には最大まで待たず、短い竜巻で接近を止める。
注意: 長く溜める間に敵が味方へ届くなら、強化を欲張らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは押し返した後に回復を続けるか判断する
仕組み: Rは周囲の敵を押し返し、その後のチャネリング中に味方を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全ができたらその場で回復を続け、再接近や危険があれば動いて切り上げる。
注意: 移動や別スキルで回復が終わるため、無意識の移動入力に注意する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは味方が攻撃できる瞬間に渡す
仕組み: Eのシールドが残っている間、対象の攻撃力が上がる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCが通常攻撃できる交換や攻城に合わせ、守りと火力を同時に渡す。
注意: 攻撃できない位置の味方へ早すぎるシールドを使い、効果を消費しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 味方が逃げる先へ立って移動速度を助ける
仕組み: 固有スキルはジャンナへ向かって移動する味方の移動速度を上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:追われる味方より少し安全な側へ位置取りし、近づいて逃げられる道を作る。
注意: 離れすぎてQやEの支援が届かなくならないようにする。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
