グレイブス
GUIDE & REFERENCE

グレイブス|実戦Tips

グレイブス/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:グレイブス(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eの回転は「攻撃回数」だけでなく命中弾数を見る

仕組み: 通常攻撃の弾丸が命中するたびにEのクールダウンが短縮される。複数の散弾が当たる距離ではEを回しやすい。

使いどころ: 実戦上の考察:近距離のモンスター処理や、殴り合いで再びダッシュしたいとき。

注意: 近づくほど敵の攻撃も受ける。Eを早く戻すために安全な射程を捨てない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Wは敵が見たい方向を煙の外に置く

仕組み: W内の敵は煙の外の視界を失う。敵後衛に直接ダメージを出すより、狙う対象を見えなくする使い方が強い。

使いどころ: 実戦上の考察:味方へ火力を出している遠隔キャリーを一時的に邪魔したいとき。

注意: 敵が煙から出ると視界を取り戻す。敵の動く方向も考えて置く。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは壁へ当てる角度で戻りを早める

仕組み: Qは一定時間後、または地形に当たると爆発し、進んだ線へ再びダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:壁際の敵へ壁方向にQを撃ち、遅延の長い通常の爆発より避けにくくする。

注意: 壁のない場所では同じ速さで二段目が出ると期待しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 通常攻撃はミニオンや前衛に遮られる

仕組み: 散弾の通常攻撃はユニットを貫通しない。

使いどころ: 実戦上の考察:本命を攻撃したいときは横へ動き、手前の敵を外した射線を作る。

注意: カーソルで後衛を選んでも、弾が途中の敵を通り抜けるわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eの1発装填を撃ち合いの途中に使う

仕組み: Eはダッシュと同時に散弾を1発装填する。

使いどころ: 実戦上の考察:残弾を見ながら使い、攻撃できない時間を減らしつつ位置をずらす。

注意: 装填のためだけに敵へ前進せず、横や後ろへの移動も使う。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは反動の後退先まで見て撃つ

仕組み: Rは前方へ爆発弾を撃ち、自分は後ろへ押し戻される。

使いどころ: 実戦上の考察:追撃だけでなく敵との距離を作る用途にも使い、後退先を安全にしておく。

注意: 背後の壁や別の敵を見ずに撃つと、想定した退路を作れない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。