ジグス
GUIDE & REFERENCE

ジグス|実戦Tips

ジグス/ADC / Bot・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:ジグス(ADC)

MID:ジグス(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 固有AAを早める条件はスキルの「命中」ではなく「使用」

仕組み: 固有スキルの追加AAまでの待ち時間は、スキルを使用するたびに短くなる。

使いどころ: 実戦上の考察:タワーやウェーブへ強化AAを使った後、必要なQ/Eなどを間に挟み、次の強化AAが戻る時機を確認する。 命中に関係なくスキル使用の順序を通常攻撃の強化へつなげ、次の一発を準備できる。

注意: 短縮だけを目的に逃げ用Wやマナを浪費しない。スキルを外してよいという意味でもない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. タワーが削れたらWの破壊条件を見る

仕組み: Wには通常の爆発ダメージと別に、一定体力未満のタワーを破壊する効果がある。

使いどころ: 実戦上の考察:タワー前に居残ってAAを続ける前に、すでにWで破壊できる残り体力か確認する。壊したら早めに離脱できる。 残り体力の条件を見てタワーを早く処理し、攻城の滞在時間を減らせる。

注意: タワーが十分削れていない時には自動破壊できない。Wを使うと自分を飛ばす退路も失うため、敵の位置を確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wは自分を飛ばす向きまで置いてから起爆する

仕組み: Wは爆発で敵をノックバックし、ジグス自身もダメージを受けずに吹き飛ばす。再使用で早く起爆できる。

使いどころ: 実戦上の考察:追われたときは自分と爆弾の位置関係を作り、安全な側へ飛ぶ方向で起爆する。 設置するだけで終わらず、敵から離れる移動手段として使える。

注意: 逆側から爆発を受けると敵側へ飛ぶ。進みたい方向と爆弾の位置を確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Eで逃げ道を遅くしてQを狙う

仕組み: Eの地雷は敵が触れるとダメージとスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が通りそうな道へEを置き、地雷を避けて進路を変えるか踏んで遅くなったところへQを狙う。 Q単発より敵の移動先を絞りやすくなる。

注意: 地雷の範囲外へ逃げられるなら拘束にはならない。自由な退路も見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rの中心は味方の拘束へ合わせる

仕組み: Rは爆発の中心で大きいダメージを与え、外周ではダメージが小さくなる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が敵を止めた場所へ中心を合わせ、長距離から追撃する。 ただ範囲へ入れるより、高い中心ダメージを命中させやすい。

注意: 外周しか当たらない距離や角度では、中心と同じ火力を見込まない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Wを防衛に使うなら敵と味方の間へ押し返す

仕組み: Wの爆発は敵をノックバックする。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方キャリーへ近づくとき、爆発で敵を味方から遠ざける位置へ置いて再使用する。 自分の移動だけでなく、味方の攻撃距離を取り直す支援にも使える。

注意: Wをタワー破壊へ使った直後はこの防衛がない。敵が近いときの使用先を選ぶ。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

ロール別の使いどころ

  • ADC / Bot:相方が前を支えられる時に強化AAを塔へ。Wで壊せるなら居残る時間を減らす。
  • MID:処理に使ったスキルの後、固有AAの戻りを確認。塔を触る前に両側からの寄りを読む。