ゼリ
GUIDE & REFERENCE

ゼリ|実戦Tips

ゼリ/ADC / Bot/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

ADC / Bot:ゼリ(ADC)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 壁Wのクリティカルはミニオンまで同じではない

仕組み: Wを壁へ当てて作るレーザーは、チャンピオンとモンスターへクリティカルを発生させる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵を削る時やモンスターを狙う時は、直接Wの射線だけでなく壁を通す角度を探す。 対人・モンスター用の強い壁レーザーを、そのままミニオン処理の火力として過大評価せずに済む。

注意: 同じ追加効果がミニオンにも適用されると思わない。壁の位置から照射されるので、敵に到達する線があるかも確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Rの強化を得るには、最初の放電を敵チャンピオンへ当てる

仕組み: Rの攻撃速度・移動速度増加は、最初の放電が敵チャンピオンへ命中した場合に得る。

使いどころ: 実戦上の考察:戦闘前に遠くから空撃ちせず、最初の範囲へ相手が入った瞬間を選ぶ。安全な前衛を起点にしてもよい。 空振り後も強化されたつもりで突入せず、初段命中を戦闘開始の条件にできる。

注意: ミニオンだけへ当てて同じ強化を得ようとしない。当てるためだけに敵の中心へEで突っ込む必要はない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 通常Qはミニオンに遮られない射線から撃つ

仕組み: Qは連射弾を放ち、最初に当たった敵へダメージを与える。通常攻撃として扱われる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンを狙うときはミニオンの列の横へ立ち、弾の進路を空ける。 届く距離に敵がいても手前のミニオンだけを撃つ状況を減らせる。

注意: 普段のQが常に敵を貫通すると思わない。Eの強化があるかを別に見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 満充電の通常攻撃を短い交換へ合わせる

仕組み: 移動とQ使用でエネルギーを蓄え、満充電の次の通常攻撃は追加ダメージを与える。通常攻撃は魔法ダメージでスキル扱いになる。

使いどころ: 実戦上の考察:Qで距離を保ちながらゲージをため、安全に近づける瞬間に満充電の通常攻撃を入れる。 Qだけを繰り返すより、別の攻撃手段の火力を交換へ組み込める。

注意: 満充電を使うために無理に接近しない。Qと通常攻撃は性質が違う。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eで乗る壁は終点まで見て選ぶ

仕組み: Eは短いダッシュから、触れた地形を越えて長距離を移動できる。

使いどころ: 実戦上の考察:逃げる場合は壁の先が味方側か確認し、追う場合も着地先の視界を確保してから使う。 壁に触れることだけで判断せず、長く移動した先で孤立する事故を減らせる。

注意: 長く移動できる壁ほど安全とは限らない。出口に敵がいるなら別の退路を選ぶ。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. R後は安全に触れる敵で強化をつなぐ

仕組み: Rの強化中に敵チャンピオンへ攻撃やスキルを命中させると、持続時間を延長して移動速度のスタックを得る。

使いどころ: 実戦上の考察:遠い後衛を追いすぎず、届く前衛へ攻撃しながら位置を変える。 攻撃を途切れさせずに強化を維持し、速さを次の射線へ使いやすい。

注意: 維持のために敵陣へ飛び込まない。殴れない場面では安全を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。