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ザーヘン|実戦Tips

ザーヘン/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eは密着して終わるより、斬撃の端を合わせる

仕組み: Eの斬撃は端に当てると物理ダメージが増え、最大体力に応じた魔法ダメージも付く。ダッシュの終点を相手との距離で決める。

使いどころ: 実戦上の考察:タンク相手の短い差し合いや、相手の接近へ下がりながら返すとき。 ダッシュで近づくだけでなく、終点の間合いを外周の追加火力へ変換できる。

注意: 移動のためにEを使う場面では端を欲張らない。相手が動く方向も見て置く。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Rは詠唱中の軽減と、着地の対人回復を続けて使う

仕組み: Rの上昇中はダメージを軽減し、着地で敵チャンピオンへ与えたダメージに応じて回復する。被弾前から使って耐え直す組み立てができる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の大きな攻撃が来て、着地も敵へ当てられる近接戦。 軽減で着地までつなぎ、その後の回復で立て直す一連の防御を計画できる。

注意: 着地をモンスターだけへ当てても対チャンピオンの回復にはならない。無敵ではないので瀕死まで待ちすぎない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 固有スキルはチャンピオンへ継続して触れてためる

仕組み: 敵チャンピオンへの攻撃とスキルで決意を獲得し、スタックごとに攻撃力が増える。最大になるとさらに攻撃力を得て復活が可能になる。

使いどころ: 実戦上の考察:長い殴り合いを選べる場面で攻撃を重ね、決意がたまるまでの耐久も考えて仕掛ける。 最初の一撃から最大状態の強さがあると思わず、継続戦で得る強化を生かせる。

注意: ゲージが十分でないときから復活を当てにした突入をしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Q一段目の回復を交換へ組み込む

仕組み: Q一段目は次の通常攻撃を二連斬撃にし、追加ダメージと自身の最大体力に応じた回復を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:反撃を受ける短い交換では、Qを使った通常攻撃まで当てて回復を得る。 スキルを押しただけで終わらせず、攻撃と立て直しを一手へまとめられる。

注意: 回復のために敵の集中攻撃へ居残らない。強化された攻撃を実際に当てる必要がある。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Q再使用のノックアップを敵の離脱へ合わせる

仕組み: Qを再使用すると次の通常攻撃が追加ダメージを与え、対象をノックアップする。

使いどころ: 実戦上の考察:一段目の後、敵が離れようとする場面や味方が追撃できる時間に二段目を当てる。 単なる追加攻撃として消費するより、敵の移動を止める瞬間を作れる。

注意: 通常攻撃が届かない位置へ逃げられてから押しても捕まえられない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Wの引き寄せが終わる位置へ次の攻撃を準備する

仕組み: Wは前方へ突いてダメージを与え、その後に敵を自分側へ引き寄せて再びダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:Wが当たった敵の移動先を見て、Qの攻撃やEの外周を合わせる位置へ動く。 最初の突きだけでなく、引き寄せ後の間合いを次の命中へつなげやすい。

注意: 引く相手の後ろに敵がいる場合、追撃で孤立しないよう注意する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。