ヨリック/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qは倒せなくても、対人・大型モンスター命中で墓を作れる
仕組み: 現行Qは対象を倒す場合だけでなく、敵チャンピオンや大型モンスターへ当たった場合にも墓を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを倒し切れない間に、次のミストウォーカーを準備したいとき。 ミニオンのとどめだけに依存せず、対人や大型モンスターとの戦闘中にも墓を準備できる。
注意: 墓を作るために不利な殴り合いを続けない。通常のミニオンへ当てるだけでは同じ条件にならない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 乙女と同じ敵チャンピオンを殴ると、追加ダメージを使える
仕組み: 霧の乙女が印を付けた敵チャンピオンをヨリックも攻撃すると、最大体力に応じた追加魔法ダメージを与えられる。現行の乙女の印は敵チャンピオンが対象。
使いどころ: 実戦上の考察:乙女を伴う1対1や、集団戦で同じ敵チャンピオンへ攻撃を集めるとき。 本体と乙女の攻撃対象を合わせ、別々の相手を殴って失う追加ダメージを減らせる。
注意: 乙女の印はモンスターやミニオンには付かない。大型目標でも同じ追加ダメージが出る前提にせず、乙女の位置と対人攻撃先を見る。
根拠・確認範囲(出典3件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 墓がたまった波でミストウォーカーを起こす
仕組み: Q使用後、近くに墓が3つ以上あると再使用で周囲の墓からミストウォーカーを呼び出せる。
使いどころ: 実戦上の考察:レーンで墓を作り、敵へ圧力をかける直前に近くの墓を起こす。 手下のいない状態で仕掛けるより、攻撃と押し込みの準備を整えられる。
注意: 墓の数と位置が足りなければ呼び出せない。Qの再使用が出る条件を確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは移動技のない時間へ合わせる
仕組み: Wは敵の通行を妨げる破壊可能な壁を作り、味方の移動は妨げない。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が移動技を使った後や狭い場所へ入ったところでWを置き、味方と外側から攻撃する。 敵が壁を壊すか迂回する時間を、味方の追撃へ使える。
注意: 壁は壊せる。置いたら完全に逃げられない拘束と考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eの印へ自分と手下の攻撃を集める
仕組み: Eの印は対象の物理防御を低下させ、ヨリックと召喚ユニットは印へ向かうと移動速度が増える。ミストウォーカーは離れた印の対象へ飛びつく。
使いどころ: 実戦上の考察:手下を準備してからEを当て、印の対象へ向かって追撃する。 単なる遠距離の削りではなく、手下の接近と物理火力を集中させる起点になる。
注意: Eを外したときも同じ強さで接近できるとは考えず、一度距離を保つ。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 乙女を解放する前に自分の次の戦闘を考える
仕組み: Rの再使用で乙女を解放すると、乙女は最も近いレーンへ進む。乙女は周囲の敵の死亡からミストウォーカーも呼び出す。
使いどころ: 実戦上の考察:別レーンの圧力を作りたいときに解放し、自分は乙女がそばにいない戦闘力で行動を選ぶ。 サイドの押し込みを作りながら他の場所へ動く選択ができる。
注意: 乙女は自身の火力の大きな部分を占める。解放直後に同じ感覚で決闘しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
