ヨネ/TOP・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
TOP:ヨネ(TOP)
MID:ヨネ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wはミニオンに当てても、最低限の盾を得られる
仕組み: Wは敵に命中するとシールドを得て、チャンピオンを巻くとその量が増える。相手へ届かないときも、ミニオンへの命中で盾を用意できる。
使いどころ: 実戦上の考察:遠隔の相手に削られながらCSを取るとき。 対人命中が難しい場面でも、盾を得るための対象を確保できる。
注意: 対チャンピオンと同じシールド量を期待しない。Wを使った後の次の接近手段も確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの着地点は、当たった最後のチャンピオンの後ろ
仕組み: Rで複数の敵を貫くと、一番手前ではなく最後に当たったチャンピオンの背後へ移動する。
使いどころ: 実戦上の考察:前衛を巻き込みながら後衛へ入る角度を選ぶとき。 最後に当たる敵まで含めて着地点を予測し、危険な深追いを避けやすい。
注意: 予想より深く入ることがある。着地した後に味方が届くか、Eの戻り先が安全かを確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Q三段目はミニオンで準備してから対人へ使う
仕組み: Qを命中させるとスタックを得て、2スタック時の次のQは前進しながら敵をノックアップする。
使いどころ: 実戦上の考察:敵へ近寄る前にミニオンへQを当て、三段目が使える状態で交換を狙う。 通常Qしかない状態より、接近と拘束を一回のスキルへまとめられる。
注意: スタックには持続時間がある。準備したまま無期限に保てるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの本体は戻っても安全な場所へ残す
仕組み: Eは本体を残して霊体となり、終了すると必ず本体へ戻る。
使いどころ: 実戦上の考察:交換を始める前に、自陣側や味方が守れる位置でEを使う。 攻めた後の帰着地点を先に確保し、戻った瞬間に囲まれる事故を減らせる。
注意: 敵は本体の位置へ寄れる。霊体の前方だけでなく帰る場所も見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは複数の敵チャンピオンを扇に入れる
仕組み: Wは扇形へダメージを与え、命中するとシールドを得る。命中した敵チャンピオン数が増えるほどシールドも増える。
使いどころ: 実戦上の考察:集団戦では安全に当てられる範囲で、前衛を含む複数の敵をWへ入れる。 単体へ使うより、同じスキルで反撃に耐える盾を厚くしやすい。
注意: 盾のために敵全員の射線へ入らない。複数命中は安全が確保できるときに狙う。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Eは残り時間を使い切らず戻ってよい
仕組み: Eは再使用で霊体を早く終了でき、霊体中に敵チャンピオンへ与えた攻撃・スキルダメージの一部を繰り返す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の増援が来たときや主要スキルを使い切った後は、早めに再使用して本体へ戻る。 追加の通常攻撃を欲張って拘束される前に、安全な交換で終えられる。
注意: 戻る先が狙われているなら即再使用も危険。帰着位置を確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- TOP:ミニオンからのW盾で交換を整え、長いレーンではRで敵の奥へ入りすぎないよう着地点を見る。
- MID:近い敵からW盾を作り、Rは当たる人数だけでなく最後の敵の向こう側の安全を見る。
