ヤスオ/ADC / Bot・TOP・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ヤスオ(ADC)
TOP:ヤスオ(TOP)
MID:ヤスオ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Rを使うとQの竜巻準備は失われる
仕組み: Rの発動は波動を最大にする一方、Qのスタックをすべて消費する。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の打ち上げにRを合わせる時、R後すぐに準備済みの竜巻を撃てると思わず、Qを積み直す前提で追撃を組む。 R後にすぐ竜巻が使えるという誤算を避け、通常Qから次の拘束を組み直せる。
注意: 波動が最大になることも、行動不能を受けない無敵になることも同じではない。着地後の相手のCCは残る。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eの連続使用には、移動だけでなくダメージ増加もある
仕組み: Eを短い時間内に続けて使うと、次のEに追加ダメージが付き、上限までスタックする。再使用制限は対象ごとにある。
使いどころ: 実戦上の考察:安全なミニオン経路がある交換では、最初のEを直接チャンピオンへ使う形だけでなく、経由してから入る形も比べる。 移動用のミニオン経由にも火力上昇があると理解し、接近順序を決められる。
注意: 同じミニオンをすぐに往復できるわけではない。追加ダメージ目当てに退路のユニットを使い切らない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. シールドの準備は移動しながら進める
仕組み: 固有スキルは移動するとフローを蓄え、準備できたシールドは敵チャンピオンやモンスターからのダメージで発動する。
使いどころ: 実戦上の考察:レーンで安全に動きながらゲージをため、盾が使えるタイミングで短い交換を狙う。 盾のない連続交換より、相手の初撃を受ける余裕を持ちやすい。
注意: ミニオン付近を動くだけで安全とは限らない。敵のスキル射線へ入らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは重要な飛び道具と自分の間へ置く
仕組み: Wは敵の飛び道具を遮る風の壁を作る。
使いどころ: 実戦上の考察:遠距離の拘束や射撃が来る方向へWを置き、壁を挟む位置で攻撃を続ける。 壁の持続中に相手の主要な攻撃経路を制限できる。
注意: 地面の範囲攻撃やあらゆるスキルを防ぐ壁ではない。飛び道具かどうかを区別する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eで使っていないミニオンを退路へ残す
仕組み: Eは同じ敵に対して短時間は再使用できない。
使いどころ: 実戦上の考察:敵へ直接Eする交換では、自陣側のミニオンを使わずに残し、帰りにEする対象を確保する。 行きで全対象を使い切って帰れない状態を避けやすい。
注意: 残したミニオンが倒れる可能性もある。退路を一体だけへ依存しすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 味方のノックアップにもRを合わせる
仕組み: Rは空中にいる敵チャンピオンへ使用でき、周囲で空中にいる敵も追加で拘束する。自分のQだけが起動条件ではない。
使いどころ: 実戦上の考察:味方のノックアップが当たったら、着地点へ追撃できるか確認してRを合わせる。 竜巻の準備がなくても連携の攻撃機会を使える。
注意: 発動できることと安全な着地点は別。敵集団の奥へ単独で飛び込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:味方の打ち上げからRへ入る時も、Qスタックの消費を前提に次の行動を決める。
- TOP:Eのダメージを増やす経路と、長いレーンを戻るための未使用ミニオンを両方残す。
- MID:短い交換のE経路を作りつつ、味方JGとのR連係後はQを積み直す。
