シン・ジャオ/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:シン・ジャオ(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wの突きを当てると、Eで届く距離が変わる
仕組み: Wの突きはチャンピオンや大型モンスターを挑戦対象としてマークする。Eはその対象へ射程が増える。
使いどころ: 実戦上の考察:通常のEでは届かない距離から接近したいとき。 遠くの敵への接近条件をWで整え、通常のE射程だけではない仕掛けを作れる。
注意: Wの薙ぎ払いだけでは同じ条件にならない。奥の突きを当てる必要がある。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rで残る相手を、直前の一撃で選ぶ
仕組み: Rは挑戦対象を除いた敵を吹き飛ばす。通常攻撃・E、またはWの突きで挑戦対象になった敵は、周りと一緒に飛ぶとは限らない。
使いどころ: 実戦上の考察:一人を味方側に残して他を剥がしたいとき。 誰を円内に残すかを攻撃対象から調整し、狙う敵との戦闘を作りやすい。
注意: 守りたい味方へ張り付く敵をうっかり挑戦対象にすると、その敵を押し出せない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの三発目まで殴れる相手を選ぶ
仕組み: Qは次の3回の通常攻撃を強化し、三発目にノックアップを与える。強化攻撃は他スキルのクールダウンも短縮する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がすぐ逃げられない場面でQを使い、三発目の拘束まで同じ相手へ攻撃する。 追加ダメージだけでなく拘束と次のスキル回転をまとめて得られる。
注意: 三発目のためにタワー下や敵集団へ追いすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの攻撃速度をQの拘束につなげる
仕組み: Eで接近すると攻撃速度が増加し、周囲の敵へダメージと短いスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Eが届く敵へ入った後、Qの強化攻撃を続けて三発目を狙う。 接近時のスロウと攻撃速度で、逃げられる前にQを進めやすい。
注意: 相手の離脱スキルが残っていれば三発を完遂できない場合がある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rの円外に敵火力を残して戦う
仕組み: R後は、周囲に作られる円の外にいる敵からのダメージを受けなくなる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵前衛を相手にする際、遠距離の敵が円外にいる位置を保って攻撃する。 敵全員と同時に近接するより、外の火力を遮った形で殴り合える。
注意: 円内へ入った敵のダメージまで防ぐわけではない。無条件の無敵として突入しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 固有スキルの三発目でキャンプ後の体力を整える
仕組み: 固有スキルは3回目の攻撃で追加ダメージを与え、自分を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に殴れるキャンプやミニオンがあるとき、三発目までの回数を見て体力を戻す。 次のガンク前に通常攻撃由来の回復を使い、移動を始める体力を整えやすい。
注意: 回復のために重要な合流を遅らせたり、危険な敵へ残ったりしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
