ザヤ/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ザヤ(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 近くのラカンにもWの攻撃強化を渡せる
仕組み: Wを使う時にラカンが近くにいる場合、ラカンもWの強化を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:2人で触れられる短い交換では、ラカンの接近とWを合わせ、ザヤ一人の攻撃速度強化としてだけ使わない。 自分の強化に合わせて相方の攻撃も支援でき、同時に仕掛ける価値が高くなる。
注意: 離れたラカンへ全マップで付く効果ではない。味方全員へ配れる強化でもなく、2人の位置が条件。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. R中は動けるので、避けた後の位置まで作る
仕組み: R中は対象指定不可になるが、移動はできる。
使いどころ: 実戦上の考察:避けるためにRを押した後も移動入力を続け、着地後の退路やEで羽根を回収する角度を整える。 避けるだけで操作を止めず、着地後の安全や羽根の回収角度まで整えられる。
注意: R中に通常攻撃や他の通常スキルを続けて撃てるわけではない。対象指定不可を、既に付いた継続ダメージまで消す無敵と混同しない。
根拠・確認範囲(出典3件)
medium: 対象指定不可は公式Data Dragon 16.19.1の記述を照合。R中の移動・行動制限は既存Wikiの補足根拠を維持。使いどころは実戦上の考察。実機未検証。
3. 羽根と敵の間に自分を置かない
仕組み: Eは地面の羽根をザヤ自身へ呼び戻し、複数の羽根が当たった敵をスネアにする。
使いどころ: 実戦上の考察:羽根を敵の奥へ置いた後、敵を挟んで羽根の反対側へ立ってEを使う。 羽根が多いだけでなく、戻る線が敵を横切る配置を作れる。
注意: 敵と同じ側へ移動しすぎると、羽根が敵を通らず戻る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qの二枚に強化通常攻撃の羽根を足す
仕組み: Qは羽根を二枚残し、スキル使用後の通常攻撃も貫通して羽根を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:Qを当てた後、攻撃できる間に通常攻撃を挟んでからEを狙う。 Qだけより戻せる羽根の本数を増やし、スネアと追加ダメージを狙いやすい。
注意: 羽根の本数だけで拘束は決まらない。戻る軌道が同じ敵を通るか確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wの対人命中で得た速さを位置調整へ使う
仕組み: W中は攻撃速度と追加の刃を得て、その刃が敵チャンピオンへ当たると移動速度が増加する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵を一発撃てたら、その移動速度を使って次の攻撃やEの角度を整える。 攻撃し続けるだけでなく、羽根を当てるための横移動や後退を行いやすい。
注意: ミニオンだけを撃って同じ対人用加速が得られると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rで残した羽根をEの反撃へつなげる
仕組み: Rは対象指定不可になりながら扇状に攻撃し、呼び戻せる羽根を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の突入をRで避けた後、残った羽根と敵の位置を見てEを使う。 防御に使ったRを、その後の拘束と反撃にも生かせる。
注意: 着地後に敵が羽根の軌道から外れたなら、Eが確定で当たるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
