ワーウィック/JG・TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ワーウィック(JG)
TOP:ワーウィック(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Q長押しは、相手の移動についていく
仕組み: Qを長押しすると噛みついた相手の移動に追従し、背後へ回る。短押しと同じ位置で終わるとは限らない。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が逃げるスキルを使いそうな瞬間や、背後へ回って退路を塞ぐとき。 敵の移動直後に距離が離れるのを抑え、追撃や背後への位置取りを続けやすい。
注意: 危険な場所へ連れていかれることもある。倒せるかより先に着地点を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eを即再発動せず、先に軽減を使う
仕組み: Eは軽減時間の終了時に恐怖を与え、再発動すると早めに終了する。早押しすると軽減時間も手放す。
使いどころ: 実戦上の考察:相手の瞬間火力を受け止めてから、恐怖で反撃へ移りたいとき。 恐怖のためだけに軽減時間を捨てず、集中攻撃に耐える時間を確保できる。
注意: 味方をすぐ守る場面や詠唱を止めたい場面では早い恐怖を優先する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 低体力時の回復攻撃は安全に殴れる相手から取る
仕組み: 固有スキルの通常攻撃は追加魔法ダメージを与え、体力が低いと回復も発生し、さらに低いと回復が増える。
使いどころ: 実戦上の考察:戦闘後に安全なミニオンやモンスターを攻撃できるなら、通常攻撃を続けて体力を戻す。 回復のために敵チャンピオンへ危険な追撃をしなくても立て直せる。
注意: 低体力で強いことは即死しないことではない。バーストや拘束へ突っ込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. W発動は一番近い敵が誰かを見て使う
仕組み: Wの発動は近くの敵を感知し、最も近い敵チャンピオンに対して体力に関係なく自動効果を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:ガンク前に狙う敵が最も近いかを確認してWを発動する。 別の敵へ向かう効果を期待して走り出す判断ミスを減らせる。
注意: 敵が複数いると、狙った遠い後衛が選ばれるとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rの届く距離を現在の移動速度で考える
仕組み: Rの跳躍距離は移動速度に応じて増加し、最初に接触した敵チャンピオンをサプレッションする。
使いどころ: 実戦上の考察:Wなどで速く動けるときは長い接近を狙い、通常の速度では短い距離から使う。 同じ感覚でRを撃って届かない場面を減らし、加速を捕獲へ変えられる。
注意: 途中の別の敵チャンピオンに触れるとそこで捕まえる。奥の敵へ必ず届くわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Eの恐怖は敵の逃げる方向も作る
仕組み: Eの終了または再使用で、周囲の敵へ恐怖を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Q長押しなどで敵の後ろへ回れた場面では、味方側へ逃げる位置関係でEを終える。 自分から離れる恐怖の方向を使い、敵を味方の追撃へ近づけられる。
注意: 回り込みが危険なら位置を欲張らない。敵の近くにいなければ恐怖は当たらない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- JG:Q長押しをガンク先の逃げに合わせ、Eの軽減を使ってから恐怖へ繋ぐ。
- TOP:対面の移動にQを合わせる一方、追従して敵側へ深く入りすぎない。
