ビクター
GUIDE & REFERENCE

ビクター|実戦Tips

ビクター/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:ビクター(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. R は出しっぱなしにせず、再使用で追う相手を直せる

仕組み: R は最近ダメージを与えたチャンピオンを自動追尾するが、再使用で手動移動もできる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が左右へ分かれたとき、タンクへ残った嵐をそのままにせず、追いたい敵や退路へ移す。自分が下がりながらでも、嵐の位置は別に確認する。 最初に指定した方向だけへ依存せず、戦闘の移動に合わせて範囲ダメージを追従させられる。

注意: R の移動に任せて自分の安全確認を忘れない。手動指示で瞬間移動するわけではなく、遠くへ逃げられた敵を必ず追いつめられるものではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. W を進化させたら、W 以外のスキルも足止めの入口になる

仕組み: W の進化には、ビクターのスキルへスロウを付けるパッシブ効果がある。W の円そのものだけが強くなるわけではない。

使いどころ: 実戦上の考察:進化後は E などの命中から敵の移動を鈍らせ、W の中へ留める展開を作る。スロウを得た後と前では、同じ E 命中後の追い方を変える。 Wそのものの設置がない場面にもスロウの起点を増やし、追撃を連鎖させやすい。

注意: W のスタンは領域内に一定時間残す条件がある。ほかのスキルでスロウを付けた瞬間に W のスタンも確定するわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qの盾がある短い時間に強化通常攻撃を返す

仕組み: Qは対象へダメージを与えて自分にシールドを付け、次の通常攻撃を強化する。

使いどころ: 実戦上の考察:相手がラストヒットに来た瞬間にQを使い、盾がある間に強化通常攻撃を入れて下がる。 攻撃と防御を同じ短い交換へまとめ、スキルだけで終わる損を減らせる。

注意: 強化攻撃のために盾が切れた後まで危険な距離へ残らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wは敵が通らざるを得ない進路へ置く

仕組み: Wは範囲内をスロウさせ、一定時間その中へ留まった敵をスタンさせる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方へ向かう敵の進路や狭い入口へWを置き、敵が範囲内に留まる時間を作る。 足元に置いてすぐ抜けられる使い方より、スタンや進路変更を引き出しやすい。

注意: 置いた瞬間にスタンするわけではない。即時の拘束として頼らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 進化Eの二段目へ敵を残す

仕組み: 進化したEは最初のレーザーの後に追加の爆発が発生する。

使いどころ: 実戦上の考察:Wで動きを制限した場所や味方が拘束した敵へEを通す。 最初のレーザーだけでなく、遅れて起きる追加ダメージも狙いやすい。

注意: 初段を当てただけで二段目も当たった計算にしない。敵は歩いて外れられる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 進化Rは削れた敵のいる集団戦へ合わせる

仕組み: 進化したRは移動が速くなり、Rでダメージを受けた敵チャンピオンが倒れると、上限内で大きさと持続時間が増える。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の火力が届く削れた敵へRを重ね、倒れた後も残る敵へ嵐を向ける。 最初の一人の撃破を、続く集団戦の範囲と持続時間へつなげられる。

注意: Rの進化前には同じ延長効果はない。進化状況を確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。