ヴェイン/ADC / Bot・TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ヴェイン(ADC)
TOP:ヴェイン(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Eもシルバーボルトの3回目に使える
仕組み: Wの条件は同じ相手への通常攻撃またはスキルの3回目。Eの命中もこの回数へ含められる。
使いどころ: 実戦上の考察:同じ相手に2回印を付けた後なら、3回目をAAだけで狙わず、Eで離しながらWを発動する短い交換も選べる。 通常攻撃だけであと一発を待たず、押し返しと固有の追加ダメージを合わせられる。
注意: 壁スタンまで取れるかと、Wを発動できるかは別。Eで遠ざけると次の追撃が難しくなるため、倒し切る場面では比較する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの延長は自分がキルを取らなくても発生する
仕組み: R中、自分がダメージを与えたチャンピオンが一定時間内に倒されると、Rの効果時間が延長される。
使いどころ: 実戦上の考察:最初の敵を味方が倒した時もRが続くことを確認し、Qの自衛を使いながら次の安全な標的へ移る。 キルの取り合いよりも継続的に敵へ触ることを重視して、Rの延長を狙える。
注意: 攻撃に参加していない遠くのキルまで無条件に延長するわけではない。延長を理由に危険な相手へ突っ込まない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wを発動したい相手へ攻撃を集中する
仕組み: Wは同じ対象への連続した3回目の攻撃または対応するスキルで、最大体力に応じた確定ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に撃てる前衛へ連続攻撃し、無理に後衛へ対象を切り替えない。 届く相手へWを完成させることで、前衛からでも削りを進められる。
注意: 3発目のために危険な間合いへ残らない。敵の反撃が優先。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの前に敵と壁の一直線を作る
仕組み: Eは敵を押し出し、地形へ衝突させると追加ダメージとスタンを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が壁の近くにいるとき、自分・敵・壁が並ぶ角度へ移動してからEを使う。 押し返すだけの使用を、確定した攻撃時間を作る拘束へ変えやすい。
注意: 壁があるだけでは足りない。押し出す方向に地形があるかを見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Qを壁抜けの逃走手段に数えない
仕組み: Qは短い距離を転がって次の通常攻撃を強化するが、壁は越えられない。
使いどころ: 実戦上の考察:壁際で追われたら壁へ向かってQせず、開いた道へ横に転がって敵のスキルを避ける。 壁に阻まれて動けない事故を避け、使える逃げ道へ位置を戻せる。
注意: Qだけで追撃を振り切れない場合もある。早めに味方側へ動く。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. R中のQで次の攻撃位置を変える
仕組み: R中はQのクールダウンが短くなり、Qで短時間の不可視を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が自分の位置へスキルを向けたとき、Qで横へ移動して次の射線を作る。 火力強化だけでなく、敵が攻撃を合わせる位置を変えて生き残りやすくなる。
注意: 不可視は無敵ではない。範囲攻撃の中心に居続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- ADC / Bot:Eで離しながらWを発動する交換と、味方と倒した後のR継続を活かす。
- TOP:Eを火力へ使うと拒否手段も消費する。長いレーンで戻る距離を残して交換する。
