ヴァルス/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ヴァルス(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qの溜めは枯死の爆発ダメージも強める
仕組み: Qのチャージ時間は、Q本体だけでなく、命中で発動する枯死の呪いの爆発効果も増加させる。
使いどころ: 実戦上の考察:安全にAAで印を重ねられた後なら、即Qと溜めQを残り距離・敵CCに応じて選ぶ。 通常の矢だけでなく枯死の爆発も含め、溜める時間に見合う火力を判断できる。
注意: 長く溜めて外したら印を活かせない。溜めている間の自分のスロウと、相手が逃げる時間も考慮する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 印の爆発はドラゴンでもスキル回転を助ける
仕組み: チャンピオンまたはエピックモンスターの枯死スタックを発動させると、1スタックごとに通常スキルのクールダウンが短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:目標戦ではAAだけ・スキルだけに偏らず、印を重ねてQ/Eで爆発させる流れで次のスキルを用意する。 大型目標への攻撃でも印をためて起爆する順序を組み、基本スキルの回転を上げられる。
注意: 普通のミニオンや通常キャンプでは同じ短縮条件にならない。味方のスマイトと使うタイミングも合わせる。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eは敵が回復する場所へ残す
仕組み: Eは地面に範囲を残し、その中の敵をスロウさせて重傷を付与する。
使いどころ: 実戦上の考察:回復しながら殴り合う敵や、味方の回復支援を受けている敵の足元へEを置く。 削りだけでなく、敵が回復して粘る時間を弱められる。
注意: 範囲から出た後まで常に同じ回復阻害が続く前提で戦わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. W発動の強化Qは削れた敵へ温存する
仕組み: Wを発動すると次のQに対象の減少体力に応じた追加魔法ダメージが付く。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃や味方の攻撃で敵が削れた後、Wを使ってQを狙う。 体力が十分な敵への先撃ちより、とどめの火力として使いやすい。
注意: 敵が逃げるなら完全な溜めを待ちすぎない。命中が必要。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは固まった敵へ伝播する余地を狙う
仕組み: Rは最初の敵チャンピオンをスネアにし、近くのまだ感染していない敵へ広がって接触時に同じ拘束を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が狭い通路や目的地へ集まっているとき、周囲に別の敵がいる対象へRを当てる。 最初の一人から複数人の移動を制限する展開を狙える。
注意: 周囲の敵が離れれば伝播を避けられる。必ず全員へ広がるとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qの射線は手前の敵を減らして通す
仕組み: Qのダメージは貫通する敵の数に応じて減少する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンを削りたいときは、ミニオンの列の横へずれてからQを撃つ。 同じ溜め時間でも、途中で減衰するダメージを抑えやすい。
注意: 射線を空けるために敵の拘束へ近づかない。安全な角度を優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
