トランドル/JG・TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wを回復の場所としても使う
仕組み: Wの範囲内では攻撃・移動速度だけでなく、受ける回復も増える。近くの敵が倒れる固有スキルの回復にも合わせたい。
使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブを回収して立て直すときや、回復を受けながら殴り合うとき。 攻撃用の陣地を回復にも活用し、交換後の体力を効率よく戻せる。
注意: Wを回復だけに使うと、その後の追撃や逃走では使えなくなる。範囲外へすぐ出ない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Qで相手の次の反撃も弱める
仕組み: Qは自分の攻撃力を増やすだけでなく、相手の攻撃力を一定時間下げる。物理攻撃主体の相手には先に噛む価値がある。
使いどころ: 実戦上の考察:近接同士の殴り合いが始まる直前。 自身の火力上昇と相手の攻撃力低下を同じ交換に合わせ、反撃の負担を減らせる。
注意: 減らせるのは攻撃力で、すべてのダメージを軽減する効果ではない。魔法主体の相手へ過信しない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Rは硬い敵を味方の集中対象へ変える
仕組み: Rは敵の最大体力に応じたダメージを与え、物理防御と魔法防御の一部を奪う。
使いどころ: 実戦上の考察:敵タンクが先に入ってきた場面でRを使い、味方と同じ対象を攻撃する。 敵を柔らかくしつつ自分の耐久も確保し、前衛同士の戦闘を有利に進めやすい。
注意: Rを使っただけで後衛まで自由に走れるわけではない。奪っている間の位置取りも必要。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 柱は逃げ道の狭い側を塞ぐ
仕組み: Eは通行できない柱を作り、近くの敵をスロウさせる。
使いどころ: 実戦上の考察:壁沿いを逃げる敵の前へ置き、通れる道を狭めて味方の追撃を通す。 移動速度低下だけでなく地形で進路を曲げ、追いつきやすくできる。
注意: 柱で味方の進路も窮屈にしない。置いた後の通り道を想像する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 柱の中心を合わせて一瞬押し戻す
仕組み: Eは柱が現れる場所にいる敵を短くノックバックする。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方へ接近している場面で、敵の位置へ柱の中心を合わせて間合いを崩す。 単に周辺のスロウを当てるより、敵の位置を直接ずらして守りやすい。
注意: あらゆる突進を確実に止める保証はない。柱だけを最後の防衛手段にしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. ミニオンが倒れる近くでレーンを立て直す
仕組み: 固有スキルは近くの敵ユニットが倒れると、その最大体力に応じて自分を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:短い交換で削られた後、安全な距離でミニオンの死亡に付き合いながら回復する。 自分がすべてのラストヒットを取れなくても、近くの死亡を回復へ変えられる。
注意: 回復を拾うために大きなハラスを受ける位置へ残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- JG:周回・目標周辺で回復を受ける場所へWを置き、近接戦ではQで反撃も弱める。
- TOP:Qの攻撃力低下を短い交換へ使い、回復を受ける場面とWを合わせる。
