ティーモ/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 茂みの中なら、隠れたまま位置を動かせる
仕組み: 固有スキルは茂みの中なら移動してもインビジブル状態を維持できる。茂みに入った場所へ立ち止まり続ける必要はない。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の直線スキルをずらす、相手が離れるまで茂み内で待つとき。 茂みの入口に位置を固定せず、奇襲や退路に合った場所へ隠れたまま調整できる。
注意: 範囲攻撃まで防ぐわけではない。茂みから出る・攻撃するなどで隠れ続けられない状況を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 置いたキノコを踏み台にして、次を奥へ送る
仕組み: Rで投げたキノコが設置済みのキノコへ当たるとバウンドする。手前へ先に置くことで、本人が近づかず奥へ設置できる。
使いどころ: 実戦上の考察:危険な通路の先や、押し寄せるウェーブへキノコを送りたいとき。 設置のために前へ出る危険を減らし、より奥の通り道へ罠を送れる。
注意: 手前のキノコが壊れると同じ飛距離を作れない。チャージをすべて一か所へ使わない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは相手の通常攻撃が必要な瞬間に合わせる
仕組み: Qは対象へ魔法ダメージを与え、ブラインド状態にする。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃主体の敵が近づいて殴ろうとする場面や、重要なラストヒットを取る場面へQを合わせる。 単なる遠距離の削りより、相手の攻撃機会も削る使い方になりやすい。
注意: ブラインドですべてのスキルダメージが止まるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 被弾後の逃げにはWの発動効果を使う
仕組み: Wの自動効果の移動速度は敵チャンピオンやタワーの攻撃で失われるが、発動中の移動速度は被弾で失われない。
使いどころ: 実戦上の考察:相手の攻撃が当たって自動効果が切れた後、距離を取り直すためにWを使う。 被弾した瞬間に足が遅くなって追いつかれる状況を補いやすい。
注意: 移動速度は壁抜けではない。退路が塞がる前に使う。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 毒を付けた短い攻撃で反撃範囲から出る
仕組み: Eを取得すると通常攻撃の命中時に追加ダメージを与え、その後も毒のダメージが続く。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がミニオンを取る隙に一発当て、敵の反撃が届く前に距離を戻す。 通常攻撃を長く続けなくても毒で削れるため、安全な短い交換を組み立てやすい。
注意: 毒が付いたからといって追撃可能とは限らない。相手の回復や反撃も見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. キノコは敵が通る入口へ分散する
仕組み: Rの罠は踏んだ敵へ継続ダメージとスロウを与え、効果中の敵を可視化する。
使いどころ: 実戦上の考察:ドラゴンやバロン周辺では、同じ一点だけでなく敵が接近する複数の入口へ罠を置く。 敵の進入を遅らせながら接近方向も把握しやすくなる。
注意: 未設置の進路や敵全員の位置まで分かるわけではない。ワードの代わりとして過信しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
