タリック/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:タリック(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qの回復は、近くのミニオンを殴っても補充できる
仕組み: 固有スキル「ブラバド」の通常攻撃が命中するとQのスタックを得る。対象を敵チャンピオンに限定する条件ではない。
使いどころ: 実戦上の考察:交換後に安全なミニオンへ強化AAを当て、次の回復を用意する。チャンピオンを無理に追って殴る必要はない。 敵チャンピオンに届かない時間も、安全な対象への攻撃を回復の準備へ変えられる。
注意: 普通のAAすべてが同じ補充になるわけではなく、スキル使用後のブラバドが条件。CSとウェーブ、マナ消費にも配慮する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. リンクした味方をEの発射台にできる
仕組み: Wで繋がった味方が近くにいる間、タリックのスキルはその味方側からも発生する。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が先に接近できるなら、タリック自身が危険な位置へ歩かなくても、その味方側のEでスタンを狙える。 本体が届かない側からも拘束を発生させ、味方の位置を攻撃機会へ変えられる。
注意: リンクの有効距離とEの発生までの待ち時間がある。味方の動きを読んで向きを合わせ、必ず当たるとは考えない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. スキル一回ごとに強化攻撃を二回使う
仕組み: スキル使用後の次の2回の通常攻撃は強化され、素早く攻撃でき、スキルのクールダウンも短縮する。
使いどころ: 実戦上の考察:殴れる敵がいる継続戦では、スキルと二回の通常攻撃を交互に使う。 強化攻撃の火力とクールダウン短縮を回収し、次の支援スキルへつなげられる。
注意: 攻撃を完遂するために味方から離れたり、危険な前線へ無理に踏み込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは体力が尽きる直前より交戦が決まった時に使う
仕組み: Rは発動から遅れて周囲の味方へ無敵を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の突入が始まり、戦闘が避けられなくなった段階でRを準備する。 無敵が届く前に味方が倒れる事態を減らせる。
注意: 押した瞬間に無敵になるわけではない。発動待ちの間も位置取りとシールドが必要。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wのリンク相手を戦闘の形に合わせて変える
仕組み: Wで結ばれた味方が近くにいる間、その味方にも物理防御が付与され、タリックのスキルが両者から発生する。
使いどころ: 実戦上の考察:突入する味方の支援が必要なら前衛へ、後衛の防衛が必要なら守る相手へリンクを付ける。 同じ位置に立てなくても、必要な側へ回復やRの範囲を届けやすくなる。
注意: リンクには距離条件がある。離れた相手に効果が届き続ける前提で動かない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qの回復量と今必要な一手を比べる
仕組み: Qは保持しているスタックをすべて消費し、その数に応じて周囲の味方を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全な間はスタックをため、味方が次の攻撃で倒れる状況なら満タンを待たずに使う。 回復効率を保つ場面と緊急の回復を優先する場面を区別できる。
注意: 低スタックQの連打はマナ効率が落ちやすい。長い戦闘では残りマナも見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
