サイラス
GUIDE & REFERENCE

サイラス|実戦Tips

サイラス/JG・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:サイラス(JG)

MID:サイラス(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Wの回復をモンスターで当てにしない

仕組み: Wは敵チャンピオンへ使った場合に回復する。減った体力をキャンプへのWで取り戻す前提は置かない。

使いどころ: 実戦上の考察:ジャングルでの残り体力管理や、川の小競り合い前。 回復しない対象へ飛び込んで体力を失う、という誤った立て直しを避けられる。

注意: 回復を得るためだけに不利な対人戦へ入らない。対チャンピオンでも回復前に倒される危険を見る。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. 盗んだRの強さは、自分のRレベルが基準

仕組み: コピーしたRは相手のスキルレベルではなく、自分のRのレベルとステータスを反映する。

使いどころ: 実戦上の考察:レベル差のある敵からRを借り、ダメージや支援量を見積もるとき。 相手の育ち方だけに頼らず、自分のレベルと装備に合った火力を見積もれる。

注意: 同じ相手から再び盗むまでには対象別クールダウンがある。強いR一人だけに依存しない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. スキルの間に強化通常攻撃を挟む

仕組み: スキル使用で固有スキルの強化通常攻撃を蓄え、チャージがある間は攻撃速度が増加する。

使いどころ: 実戦上の考察:接近できた交換ではスキルを連打するだけでなく、間に通常攻撃を入れる。 強化攻撃の範囲ダメージを使いながらコンボを進め、スキルだけで終わる交換を避けられる。

注意: 敵の危険な反撃が来るなら、強化攻撃の消費より退避を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qは交差点の遅れて起こる爆発まで狙う

仕組み: Qは鎖の命中でスロウを与え、その交差点が遅れて爆発して追加ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の拘束中やE再使用で敵を捕まえた場面に、敵が残りそうな位置へ交差点を置く。 最初の鎖だけでなく爆発も当てることで、短い攻撃機会の火力を増やせる。

注意: 初段が当たっても爆発の命中は確定しない。移動先を見て置く。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. E一段目で鎖の射線を作る

仕組み: Eは最初にダッシュし、再使用で最初に当たった敵へ自分を引き寄せてノックアップする。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンが鎖を遮るレーンでは、一段目で横へずれてから二段目を狙う。 敵との距離を縮めるだけでなく、手前のミニオンを避けた捕獲角度を作れる。

注意: 二段目は最初の敵で止まる。ダッシュしただけで射線が空いたと思い込まない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 盗み直せない相手を集団戦前に確認する

仕組み: Rを盗んだ相手には個別の再取得クールダウンが発生し、その間は同じ相手から盗めない。

使いどころ: 実戦上の考察:次の集団戦で欲しいRの持ち主を決め、直前に別の用途でそのRを消費しないよう計画する。 自分のRが使えても必要な相手から盗めない、という準備不足を避けられる。

注意: 自分のRのクールダウンと相手ごとの制限は別に確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

ロール別の使いどころ

  • JG:Wでモンスターから回復する前提の周回を避け、残りHPを見て介入を選ぶ。
  • MID:対面のRレベルをそのまま自分の火力と考えず、自分のRランクで用途を判断する。