スモルダー/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:スモルダー(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qで複数体を倒しても、マナ還元は使用1回につき1回
仕組み: Qにはキル時のマナ回復があるが、公式tooltipは一度のスキル使用につき回復すると指定している。
使いどころ: 実戦上の考察:進化Qで複数CSを一度に取る時も、倒した数だけマナが戻ると見積もらず、次のWや逃げEのマナを残す。 複数CSを取った後のマナを過大に見積もらず、次の攻撃や離脱を残せる。
注意: 複数キルによる成長スタックと、マナ還元の回数は別の話。まとめてCSを取る価値がなくなるわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの回復を受けたいなら、自分も炎の線へ入る
仕組み: Rの母ドラゴンの炎をスモルダー自身が受けると、体力が回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:相手へRを通しつつ、自分の退く方向にも炎が通る角度を選ぶと、削りと回復を両立しやすい。 敵を削る射線と自分が回復する位置を揃え、攻防を一度のRにまとめられる。
注意: 発動しただけで必ず回復するわけではない。回復のために敵のCCへ歩いて入らない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. スタックは安全なQのとどめと対チャンピオン命中で積む
仕組み: 固有スキルはQでの敵撃破と、スキルを敵チャンピオンへ当てることでスタックを得て、基本スキルを強くする。
使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブではQのラストヒットを優先し、敵が安全に届く位置へ来たときだけスキル命中も狙う。 相手を追ってスタックを増やすより、取れるCSと安全な交換を繰り返して成長を保つ。
注意: 一回分のスタックのために大きく削られない。序盤に倒されると次のウェーブの成長機会も失う。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは地形を越えた先まで決めて使う
仕組み: E中は移動速度が増え、地形を無視して飛行できる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が近づく前に、どの壁を越えれば味方側へ帰れるかを見てEを温存する。 追撃のために何となく使うより、敵の接近手段に対する出口として残すと生存しやすい。
注意: 飛行時間は有限で無敵ではない。壁の向こうに敵がいないか、終了後に立てる場所かも確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは敵チャンピオン同士が近いときに狙う
仕組み: Wは命中した敵をスロウし、チャンピオンへ当たると追加の爆発が発生する。
使いどころ: 実戦上の考察:ボットで相手二人が重なった瞬間や、集団戦の狭い入口へWを投げる。 散らばった敵へ使うより、チャンピオン命中の爆発を周囲にも活かせる配置を選ぶ。
注意: 命中を狙って前へ出過ぎない。爆発させたいならミニオンへの接触だけで同じ効果が出ると考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの中央を敵の足止めへ重ねる
仕組み: Rは中央にいる敵へより大きなダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の拘束が当たった敵や細い通路の敵へ、炎の中央を通す方向でRする。 広い範囲の端に触れさせるだけでなく、中心の追加効果を使って追撃へ繋げる。
注意: 母ドラゴンの到着まで敵が動ける。自分の回復位置も必要なら、敵への角度との両立を考える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
