シヴァーナ/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:シヴァーナ(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. ドラゴンQは追加の再発動まで見届ける
仕組み: 現行のQは再発動でき、ドラゴンフォームではさらに追加の再発動が可能。その追加攻撃は確定ダメージになる。
使いどころ: 実戦上の考察:変身中に同じ相手へ攻撃を続けられるとき。 変身中に増える攻撃回数を使い切り、最後の確定ダメージを取り逃がさずに済む。
注意: 旧シヴァーナの「一度押すだけのQ」と混同しない。再発動期限と通常攻撃の射程を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. ドラゴンWは敵に爆発を当てて回復する
仕組み: ドラゴンフォームのWは、爆発が敵チャンピオンに当たると減少体力に応じた回復を得る。再発動で爆発を早めることもできる。
使いどころ: 実戦上の考察:近接戦で、相手が離れる前に回復を確保したいとき。 敵が範囲から出る前に爆発を当て、必要な回復を確保する判断ができる。
注意: モンスターに当てるだけではこの対チャンピオン回復にならない。早く爆発させるとシールド時間を手放す。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 大型対象のテイクダウンで防御の成長を進める
仕組み: 現行の固有スキルは、敵チャンピオン・大型ミニオン・大型モンスターのテイクダウンでスケイルメールを得て防御を強化する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に取れる大型キャンプやキャノンミニオンを確認し、無駄な移動で取り逃がさないようにする。 大きな対象を継続して確保することが、所持金だけでなく耐久の成長にも繋がる。
注意: スタックのために争えないオブジェクトへ入らない。旧パッシブのドラゴンだけを中心にした理解と分ける。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. ドラゴン中は攻撃を続けてフューリーを補う
仕組み: Rは通常攻撃とスキルの命中でフューリーを生成し、ドラゴン中は生成が増える一方、時間経過で消費する。
使いどころ: 実戦上の考察:変身後は安全に届く敵へ攻撃を続け、敵が離れたら無理な追撃より残る変身時間を確認する。 移動だけで長時間過ごすと変身を使い切るため、攻撃できる場面でRを始めることが重要になる。
注意: 範囲攻撃で非チャンピオンへ当てる場合は生成が減る。ミニオンを巻けば無制限に変身が続くとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. ドラゴンEは通路と敵のまとまりへ使う
仕組み: ドラゴン形態のEは大きな火球となって貫通し、チャンピオン・大型モンスターへの命中や終点で爆発し、継続ダメージの軌跡も残す。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い入口や敵が退く経路へEを通し、初撃と地面に残るダメージの両方を狙う。 一体へ直撃させるだけでなく、残る範囲を敵の移動先へ置くことで進路を制限できる。
注意: 通常形態のEと同じ貫通や軌跡を期待しない。変身が切れる前後は実際の形態を確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Wは盾を残すか早く爆発させるか選ぶ
仕組み: Wはシールドと移動速度を与え、効果終了・盾の破壊・再発動で周囲へ爆発ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の大きな反撃が残るなら盾を保ち、敵が離れそうなら再発動で爆発を当てる。 毎回すぐ再発動するより、次に受けるダメージと相手の距離で防御時間を選ぶ。
注意: 早い再発動は残りの盾を手放す判断になる。接近速度も敵へ向かう場合の効果と区別する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
