シャコ
GUIDE & REFERENCE

シャコ|実戦Tips

シャコ/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:シャコ(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eを温存すると、通常攻撃のスロウを残せる

仕組み: Eが使用可能な間は通常攻撃にスロウが付く。追いかけて殴れる間はEを残し、距離が開く直前に投げる判断ができる。

使いどころ: 実戦上の考察:Qで背後へ出てから逃げる敵を追うとき。 殴れる間は継続スロウを残し、離れ際に遠距離のEへ切り替えられる。

注意: Eを投げるとクールダウン中は通常攻撃のスロウが使えない。投げれば倒せるなら温存しない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Qで消えたまま、箱や分身を準備できる

仕組み: Qのインビジブル状態はWやRを使用しても解除されない。殴る前に箱や分身を置く順番を選べる。

使いどころ: 実戦上の考察:逃げ道へ箱を仕込む、分身を先に見せて相手を迷わせるとき。 不可視を保ったまま次の攻撃や退路の仕掛けを準備し、相手の反応時間を短くできる。

注意: 箱は設置直後に即座に恐怖を出すわけではない。Qの残り時間も確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 背後を取った一発を交換の開始にする

仕組み: 固有スキルは背後からの通常攻撃とEを強化し、Q後の通常攻撃も背後からなら強化されたクリティカルになる。

使いどころ: 実戦上の考察:Qで接近したとき、敵の正面へすぐ出ず、背面から届く位置を選んで最初の攻撃を入れる。 姿を隠せる時間をただ距離を縮めるだけでなく、最初の一発の角度へ使う。

注意: 背後へ回るために味方から離れ過ぎない。攻撃後に戻る方向と敵の援軍も確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 箱は敵が来る前に退路へ準備する

仕組み: Wの箱は設置から準備時間が経つと隠れ、敵が近づくなどの条件で起動して恐怖を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:オブジェクトやレーンで戦う前、自分が下がる通路や敵が追う入口へ箱を置く。 接近された瞬間の即時拘束として使うより、追わせる経路を先に準備した方が起動を狙いやすい。

注意: 設置直後に敵が踏んでも、準備済みの箱と同じ働きを期待しない。箱があるからと人数不利で待たない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Qを攻撃へ使う前に壁越えの退路を決める

仕組み: Qは短い距離を瞬間移動して不可視になり、地形を越える離脱にも使える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵ジャングルへ入るとき、Qで飛び込む必要があるか、帰りの壁越えへ残せるかを確認する。 入口と出口に同じQを同時には使えないため、攻撃開始前に退路を一つ決めておく。

注意: 越えられる地形と距離には限りがある。不可視でも範囲攻撃や待ち伏せから安全とは限らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rの分身は倒される場所も選ぶ

仕組み: Rの分身は死亡すると爆発し、即座に起動する小型の箱を出して周囲へ恐怖を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:戦闘中は分身を敵のまとまりや通路へ動かし、倒されても爆発が有効な位置を狙う。 通常攻撃の火力だけでなく、敵が分身を処理する場所を制限する用途がある。

注意: 敵が分身を無視したり安全な場所へ引いたりする可能性がある。本体が同じ場所で倒されないよう離れる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。