レル
GUIDE & REFERENCE

レル|実戦Tips

レル/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:レル(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Q はシールドの上から小さく削る技ではなく、シールド自体を壊せる

仕組み: Q は範囲の対象をスタンさせ、シールドを破壊し、魔法ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が大きなシールドを得たときに Q を残せていれば、味方の本命ダメージを通しやすい。シールド量をすべて通常攻撃で削り切ろうとする前に使う。 大きな盾を削り続ける代わりに、味方が本体へダメージを通す時間を作れる。

注意: 命中が必要で、Q がなければ同じことはできない。シールドを待ってスタンすべき敵を逃したり、味方の危機へ対応が遅れたりしないようにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E の爆発は通常攻撃だけでなく Q にも乗せられる

仕組み: E で準備した爆発は、次の通常攻撃または Q で発生する。移動速度は敵チャンピオン、または E で結んだ相手の方へ向かうと大きくなる。

使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃まで近づきにくい場面は、E の加速から Q へ爆発を乗せて触る。追撃だけでなく、指定した味方へ戻って合流する方向も意識する。 通常攻撃が届かなくても、Qの射程を使ってEの追加効果を届けられる。

注意: Q を外せば意図した敵へ爆発を当てられない。E を使っただけで全方向への移動速度が常に最大になるわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 接近した敵へ攻撃とスキルを当てて防御を奪う

仕組み: 固有スキルは通常攻撃・スキルの命中で追加魔法ダメージを与え、敵の物理防御と魔法防御を奪う。

使いどころ: 実戦上の考察:Wで入った後は、可能なら近くの敵へ通常攻撃やQを当て、固有スキルも活用する。 突入のノックアップだけで役目を終えず、味方が殴る敵の防御を下げる攻撃を続ける。

注意: 固有スキルのために危険な追撃をしない。味方が退くなら自分も戻る経路を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 降馬Wの盾を保ったまま前線に残れるか判断する

仕組み: 降馬Wはノックアップとシールドを与え、シールドは再騎乗するまで残る。降馬中は防御力なども増える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の反撃を受ける前線では、盾と強化された形態を使って味方が追撃する時間を支える。 すぐ元の形態へ戻ることだけを考えず、その場で耐える必要があるかを判断する。

注意: 盾には耐えられる量の限界がある。降馬しているだけで常に安全とは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは引き寄せた後も敵の近くを維持する

仕組み: Rは周囲の敵を最初に引き寄せ、その後も近くの敵を自分へ引きながら継続ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵のまとまりへRした後、味方の範囲攻撃が届く位置を保ち、すぐ遠くへ走り去らない。 最初の引き寄せだけでなく、近くへ残す時間を使って味方の攻撃を揃える。

注意: Rだけで敵を完全に行動不能にするとは考えない。敵の反撃や移動を見てQなどを合わせる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 歩いて当てられるQからWへ繋ぐ

仕組み: Qは命中した敵をスタンさせ、降馬Wは着地点の敵をノックアップする。

使いどころ: 実戦上の考察:Eで加速してQが届く場面では、Qの命中を確認してからWで追撃する。 遠くからWだけで飛び込むより、足を止めてから着地させる方が狙いを外しにくい。

注意: Qのために危険な射程へ歩く必要があるなら無理をしない。味方が追撃できる距離を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。