クイン/TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
TOP:クイン(TOP)
1. Qの視界妨害は最初の対象だけを狙って当てる
仕組み: Qは最初に当たった敵をマークして視界を狭める。周囲への範囲ダメージが当たるだけで、同じ視界妨害を与えられるとは限らない。
使いどころ: 敵キャリーの反撃を止めたい短いトレード。
注意: ミニオンを先に当てると狙ったチャンピオンの視界を妨害できない。射線を作る。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. マークを撃つ一発で、逃げる速さも作る
仕組み: W取得後は鷲匠のマークへ通常攻撃を行うと、攻撃速度と移動速度が上がる。追加ダメージを取った後の離脱にも使える。
使いどころ: 近接の相手へ一発入れ、反撃前に距離を戻すとき。
注意: 通常攻撃できる距離に入る必要がある。速度を得るために敵の確定拘束へ踏み込まない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
