キヤナ
GUIDE & REFERENCE

キヤナ|実戦Tips

キヤナ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:キヤナ(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. R は壁だけでなく、川や茂みも爆発させる

仕組み: R の衝撃波が通った川や茂みも、遅れて爆発しダメージとスタンを与える。壁にぶつける場合だけが拘束の条件ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:川の戦闘では、見えている壁へ無理に敵を寄せる前に、敵のいる水面や茂みを通せるかを見る。狭い壁沿いと違う角度からも R の脅威を作れる。 壁際以外の川や茂みでも、相手を止めるRの角度を探せる。

注意: ただの平地まで全部爆発するわけではない。相手がどの地形にいるかを確認し、遅れて発生する爆発を避けられる可能性も考える。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. W は移動と属性付与だけでなく、Q をもう一度使うスイッチ

仕組み: W で地形を選んで武器へ属性を付けると、Q のクールダウンが更新される。属性を持つ間は攻撃速度と通常攻撃の追加魔法ダメージも得る。

使いどころ: 実戦上の考察:Q→W→Q をひとまとまりで考え、最初と次の Q に必要な属性を選ぶ。安全に通常攻撃できる接近戦なら、W 直後の強化攻撃を挟む余地も見る。 二発のQを違う属性で組み立て、攻撃だけでなく拘束や退避の役割も選べる。

注意: W が使える地形と距離が必要で、何も選べない位置では予定どおりの二発目にならない。通常攻撃を欲張って離脱のタイミングを失わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 川属性Qは次の攻撃を当てるために使う

仕組み: 川から得る属性のQは短いルートの後にスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:自由に動く敵へ仕掛けるとき、川属性Qで足を止め、味方の攻撃や次の属性Qへ繋ぐ。 最初から火力属性だけを選ぶより、二発目を当てるための準備にしやすい。

注意: 川属性を取れる地形が近くに必要。準備のために視界のない川へ不用意に入らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 岩属性Qは削った後の一発に回す

仕組み: 岩属性のQは体力が一定割合を下回る敵へ追加ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:一発目や通常攻撃で相手を削ってから、Wで岩属性を取り直し二発目に使う。 同じ岩Qでも、敵の体力が十分ある開始時より、とどめに近い段階で追加効果を活かせる。

注意: 体力条件を満たすか確認する。火力のために拘束や退避用の別属性を捨ててよいかも考える。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 茂み属性Qは攻撃を切って位置を変えるために使う

仕組み: 茂み属性Qは軌跡を残し、キヤナを見えなくして移動速度を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:一度交換した後、軌跡を使って位置を変え、相手の反撃を避けながら次の判断をする。 全スキルを即座に火力へ変えず、敵が狙いを定めにくい時間を作る選択肢になる。

注意: 不可視は無敵ではない。範囲攻撃や既に受けているダメージへ無防備に留まらない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Eは通り抜けた先の位置まで確認する

仕組み: Eは指定した敵を通り抜けてダッシュし、ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを足場に距離を詰めるときや敵へ直接入るとき、対象の向こう側が安全か見る。 届く対象だけでなく着地地点を先に選ぶと、Qの角度と帰り道を作りやすい。

注意: Eは好きな地点へ自由に飛ぶ技ではない。移動先の敵の人数やタワー射程を確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。