パンテオン/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 近い敵にはQ短押しで、次のQを早める
仕組み: Qを短押しで使うとクールダウンが短縮される。近距離でも毎回投げると、次のスキル回転で損をしやすい。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が槍の突きに届く範囲の短いトレード。 近距離で必要なダメージを与えつつ、次のQを使える時点を早められる。
注意: 遠い相手へのとどめや安全なCSには投げるQも必要。距離で使い分ける。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rで到着した直後は、強化スキルを選べる
仕組み: Rを発動した後は固有スキルが即座に使用可能になる。到着後にどの通常スキルを強化するかを先に決めておける。
使いどころ: 実戦上の考察:Rで寄って、Wの拘束から始めるかQの火力を優先するか選ぶとき。 到着後の最初の一手に、必要な拘束や火力の強化を集中できる。
注意: 到着後に無意識にスキルを押すと、その強化を別の技へ使ってしまう。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eの盾はダメージの来る方向へ向ける
仕組み: Eは選んだ方向からの、タワー以外のダメージを防ぐ。
使いどころ: 実戦上の考察:短い交換の最後、敵が反撃する方向へEを向けながら安全側へ下がる。 自分が進みたい方向より、今防ぎたい攻撃の発生源を優先して盾を構える。
注意: 側面・背後の攻撃やタワー攻撃まで防げるわけではない。複数方向から囲まれる前に退く。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 強化Wの後は強化された通常攻撃まで入れる
仕組み: 強化Wは対象をスタンさせ、次の通常攻撃を複数回の攻撃へ変える。
使いどころ: 実戦上の考察:Wで接近した直後、次のスキルを急ぐ前に強化通常攻撃を当てられるか確認する。 Wだけで完結したと思わず、付随する攻撃まで繋げて強化の価値を回収する。
注意: 敵が防御スキルを使った場合や周囲の人数が変わった場合は攻撃を欲張らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 投げQでとどめを狙うなら手前の敵を避ける
仕組み: 長押しQは最初の敵へダメージを与え、その後の敵へのダメージは減る。低体力の敵には強化ダメージがある。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げる低体力の敵へ投げるとき、ミニオンや前衛が先に当たらない射線へ調整する。 射程内にいるかだけでなく、最初に何へ当たるかを見ればとどめの見積もりを外しにくい。
注意: 追って射線を変える間に敵陣へ入り過ぎない。低体力への強化を確殺とは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 強化Eの終わりを離脱へ繋げる
仕組み: 強化Eは盾の打撃後に物理防御・魔法防御と移動速度を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の反撃をEで受けた後、終わり際の移動速度を使って距離を戻す。 強化を常にQへ使うのではなく、交換後に生きて帰ることを優先する選択肢になる。
注意: 強化Eでなければ同じ追加効果は得られない。突入前に固有スキルの準備を確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
